水珠的制作方法重点是把握好高光和暗调部分,做出晶莹剔透的感觉。制作的时候先设置好水珠的形状,然后根据光源方向设置高光和暗调部分即可。原图 最终效果 1、打开树叶图片,用椭圆选框工具选取你想做水滴的区域,并保存选区。
笔涂点透明度效果,再适当加点投影,如图19。 11、新建一个图层,同样的方法制作一个不同形状的水珠,效果如下图。 12、把构成树叶的几个图层合并,然后多复制几层,适当改变一下大小和方向,效果如图21,22。 13、再来
的颜色有点艳,添加色相/饱和度调整层降低饱和度即可。 13、建新层,白色柔角笔刷设置形状动态和间距沿着王冠涂抹几下,具体设置不截图了。 14、树叶笔刷前景色白色在左脸位置点一下,添加蒙版将多余部分去除。 15、复制一层挪到右侧,适当变形。
2539;,,)做到这里就完成大部分啦,嘻嘻然后窝们来做点装饰品,先做个云,这个云其实是由4个圆加矩形拼起来滴:缩小放到合适滴位置上再来看哈树叶滴做法,用布尔运算取交集:合并形状组件后删除上面或下面滴锚点,再复制一个垂直旋转:酱紫就可以分别给颜色啦~放在合适滴位置上:下面来画可爱滴鹿鹿这里需要童鞋们对钢笔工具有很好滴
。 3、首先我们要做树叶。要做一大片树叶,当然要先做一小片叶子。选用钢笔工具吧,Path/HSB绘图最简单的部分开始,定制一下钢笔工具,才方便干活。注意鼠标处,钩选橡皮带,有利于准确把握钢笔的走向。 4、勾勒出一片叶子的形状。没什么好说的,钢笔大家可以自己练习。
顾到明暗和色彩的变化,就需要特别仔细。这里叶子的刻画大概分为两部分,一个是背景树叶,一个是前景的树叶。绘制的时候我们按照从后向前的过程,一层盖一层的画下来,这样前后层次不仅不会乱,而且也比较好处理。用到的笔刷还是前面说的那两种,选择了“形状动态”的笔刷稍微多一点,它可以将树枝从粗到细的变化很轻松地勾画出来。
钢笔工具。大致过程:先用钢笔工具勾出叶子或花瓣的形状,填充颜色后用画笔工具选用不同的颜色涂出高光和暗调部分。部分细节部分可以用加深/减淡工具来修饰。 最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景先填充白色,后面可以随意修改。开始画树叶部分,新建一个图层,用钢笔工具勾出叶子的路径如图
shop CS4中的默认字体,HoboStd。设置如下。文本不要栅格化,避免缩放大小后会有锯齿和模糊。 5、树文本形状层重复3次。树文字形状1开始,并添加下面的图层样式:斜面和浮雕,颜色叠加,渐变叠加, 图案叠加。 对于图案叠加使用这个美
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