具对这3色块进行加深处理。 8.用CTRL+B给眼白的图层上色,然后是眼睛里的光点,在这我做眼中的光点是用笔刷“粗画笔”中的“扁平硬毛刷”加USM锐化,然后再用橡皮工具稍加处理完成的。 9.眼睛周围的暗调部位可以用加深工具在脸的图层直接加深,或者新建一图
图层3,CTRL+SHIFT+U去色,混合模式改为变亮,不透明度为50%;效果图:12、新建一个图层,盖印可见图层,执行滤镜—锐化—USM锐化,参数如下:13、按CTRL+F再执行一次USM锐化,点击图层面板下的,创建新的填充或调整图层按钮,选择曲线,参数如下:效果图:14、点击图层面板下的,创建新的填充或调整图层按钮
整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来。7、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后把盖印后的图层复制一层,执行:滤镜锐化USM锐化,参数设置如下图,确定后加上图层蒙版用黑色画笔擦掉锐化过渡的部分。8、最后盖印图层,用加深/减淡工具调整下人物脸部的明暗度,加强立体感。操作完成。
为25,勾出脸部,然后创建曲线调整图层对RGB进行调整,稍微调亮一点,如下图。 8、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 锐化USM锐化,再对照进行一些细节的处理,当然也可以用外挂滤镜进行锐化,只要达到你想要的效果即可。 最终效果: 图层参照:
次用高数值的锐化效果好得多,按Ctrl+f三次重复进行USM锐化。 10、合并图层,做最后一次轻微锐化就大功告成,如果发现锐化太厉害了点,也可用编辑-消褪来解决,需要注意的是,无论是磨皮还是锐化,都有一个度的问题,磨皮不能太狠,让图像失去许多细节,同样锐化也不能过度,太过的锐化让同样让图像
低图层透明度。 8、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如下图,最后一次统一色调。确定后把混合模式改为“颜色”,如下图。 9、盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图。 10、再用智能锐化,锐化整体。 最终效果:
图。3、选择菜单:图像 模式RGB颜色,选择不合拼,把背景部分图层复制一层,然后执行:滤镜锐化USM锐化,参数设置如下图。这里用的数据针对本张图片,具体参数必须依据自己的素材而定。原则就是能看清楚细节。锐化前:锐化后:4、锐化之后你会发现脸部和手部的皮肤变粗糙了,于是在背景副本2上面加个蒙版,用黑色画笔把人物脸部和手
+Alt+Shift+E盖印图层,用黑色画笔涂抹背景,用白色画笔涂抹前景。 4、把刚才操作的图层复制一层,执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图。 5、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,回到图层图层,按Ctrl+C复制,然后再最上面新建一个图层,按Ctrl+V
背景层得到背景副本,建立图层组,命名为石头,并为组建立石头的蒙版,把背景副本拉进组里,再进行曲线和通道混合器的的调整。 8、盖印图层得到图层12,进行USM锐化2次,然后用蒙版擦出人物和水花外的部分。 9、对皮肤和个别细节再进行调整,最后增加文字的修饰和外框的制作(完成)。
勾出嘴唇的选区,按Ctrl +Alt+D羽化5个像素,填充暗红色,图层混合模式改为“柔光”。新建一个图层盖印图层,并把盖印后的图层复制一层,选择菜单:滤镜 杂色添加杂色,参数默认,加上图层蒙版把人物五官轮廓擦出来。 最后盖印图层,适当的用USM锐化一下,再整体修饰细节,完成最终效果。
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