7、调整曲线(剪切蒙版方式)。 8、在曲线图层的蒙版上用软笔刷把山顶部分擦除。 9、置入山2图片,用快速选区工具抠出上面的天空,再调整下边缘。 10、对该层调整色相/饱和度和色彩平衡。
耀的地方刷出刚刚处理的效果。大家一定要注意此时笔刷的不透明度和流量调节的稍微低一点,避免刷的痕迹太明显而和整个画面不和谐。山的形状和线条很棒,所以我们用NIK插件中的色调对比做一个色调对比度,使山以及部分云海的细节更加凸显。这里的参数大家可以根据画面来进行调节。(6)我们还是添加黑色蒙版,用白色笔刷刷出山脉以及部分云
背景层和深绿背景层的眼睛,目的在于确认一下是否仍存在“灰蒙蒙”背景的现象。可以看 到背景很透明。 7、接下来将“白色发丝层”和“黑色发丝层”合并到一起,在合并后的图层用历史笔绘出猴子的主体部分。至此,猴体的抠像已经顺利完成。 8、将猴体与猴山背景合成在一起,完成最终效果。
带。 2、新建一个图层,按下图所示修复删除的部分。 3、为了制造一种迷人的背景,我用了一张山的风景图。将这张风景图图层放在下面,并将图层的混合模式设为颜色加深。创建一个矢量蒙版,弃掉部分图像使图层混合的更光滑。
溶解,用模糊工具再划拉几下,然后在该层上边新建一层,链接该两层并合并。合并后对该层执行高斯模糊1,再执行扭曲变换如图。再用套索工具按海浪的走势画出来,把沙滩层这部分的亮度调低。把海浪层再复制一下,调整,降低透明度。 7、加上脚印、人物和远山,就完成了。
刻画,最好下载一些相关的笔刷。最终效果 1、新建文件,并建一新图层(背景通常我都保持其空白)画出天空与地面分隔处的远山。使用笔刷为wet mediabrushes(湿介质画笔)中的WatercolorTexturedSurface(纹理表面水彩笔)笔刷。保持其默认设置,更改
继续刻画,外形轮廓基本完成了。 4、去除轮廓基线,用钢笔工具绘制熊猫的五官。 5、勾出脚部的细节,包括鞋子的折皱。山尖的轮廓几笔带过。 6、新建图层文件夹,所上色层统一放在文件夹里管理。先给熊猫铺上标志性的黑色。
层,湖面上也加点颜色再涂抹。天空部分感觉有点暗,可以多加点白色涂抹,可适当模糊处理。 7、选择矩形选框工具,选取几座山顶复制,再移动排放,要注意山的摆放位置。 8、再继续复制,然后移动并摆放位置,按顺序完成。复制出的山顶如有边缘太生硬可以再用涂抹工具进行涂抹,知道看起来溶为
人轮廓图层移到图层最上面,模式改为“叠加”,效果如下图。 11、细节观察,发现远处的山不太连贯,用抠图或其他方法把MM 左边的山复制过来,放在最顶层,如下图。 12、细节处理上的链接部分,可以使用印章工具或别的,然后模糊一下,使它看起来逼真些,模式为叠加。
+Shift+E盖印图层,按Ctrl+B调色彩平衡参数设置如图确定后把图层混合模式改为“滤色”,效果如图4、创建色彩平衡调整图层参数设置如图然后用黑色画笔把除山以外的地方擦掉,效果如图5、创建色相/饱和度调整图层参数设置如图。6、再创建色相/饱和度调整图层参数设置如图效果如图7、新建一个图层按Ctrl +Alt+S
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