颜色。因为在主体的后面所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。如图15,16 6、绘制后面的背景。看下最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,色调、明度、饱和度、空气的稀薄感等。主要是用PS里面的曲线、色相饱和度等工具。相比远处近处比较实和颜色相对
原婚片|内容:素材图片的色调有点杂色,处理的时候可以考虑把图片的整体色调调统一,色调可以自己选择。然后再适当加强一些层次感,加上一些补色等即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取草地颜色调整,参数设置如图1。确定后
见的双色混合调色方法。过程也比较简单:先用调色工具把画面中的颜色调成较为统一的颜色,然后再加上一些补色,后期修饰好细节,把人物及背景调融合即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,随意选择一种颜色,然后用吸管吸取背景树叶的颜色,吸取得
操作,观察器可以这么建:新建俩黑色图层,图层模式分别设置为色相和柔光。 13、利用双曲线磨皮,这是最耗时的,关于双曲线磨皮就不再文字赘述了。 14、把衬衣单独抠出来,并做适当调整暗部区域,使两边衣领亮度平衡,色彩统一。 15、最后整体调整下色调
看上去就显得有点脏。最快的处理方法就是把背景部分稍微调暗一点,颜色调成较为统一的颜色。人物部分适当调亮一点,色调调成与背景能够搭配的色调即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,再用吸管吸取背景部分的颜色然后调整,参数设置如
,换背景可能比较麻烦。处理的时候可以把背景调成较为统一的颜色,以减少杂乱感。人物部分可以按照自己的喜好调色。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图1,确定后把图层混合模式改为“色相”,不透明度改为:50%,效果如图2。
蓝色|内容:淡色图片调色也比较快,前期只需要统一图片的颜色,如自己喜欢蓝色,就把图片的主色转为蓝色色,高光部分可以保留一些橙黄色。后期把图片颜色调淡,高光部分增加但蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置
具增加一个亮色的斑块,或者是加深角落的颜色,创造微妙的氛围。用色相/饱和度(图像-调整-色相/饱和度或者直接用Control+U快捷键),通过移动滑块来调整背景颜色,使它更明亮或者更暗。勾选调色的复选框,如果你希望颜色更一致和统一的话。你也可以找一些好的调色插件,他们将会彻底改变你的作品。至于这张图,我们把背景设为嫩
个地方的调整效果一样,比如都要加红,就可以用矩形选框工具的添加方式依次选择左右两个区域,然后统一修改。可是现在这两个区域的调整要求是不一样的,左边的一块要变红,而右边的一块变黄。那么就必须先选择一块区域调整为偏红色(可使用色相/饱和度命令〖CTRLU〗),取消选区〖CTRLD〗后再去选择另外一块区域调整颜色。这两个选
颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,
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