,用白色填充。(当然,这是新的一层)。三、右键点击图层(注意这里点击的是图层缩略图),选择图层像素。点击眼球图标将图层变为不可见。然后新建一层,继续保留选区,采用白至白色透明渐变,使用线性渐变工具,进行拖动,如上图。四、遵循以上步骤你可以得到类似上图所示的结果。五、新建一层,建立一个白色透明的径向渐变,然后将图层混合
建一个图层,将路径转为选区。前景和背景选择两种不同程度的灰,利用放射渐变工具填充选区。最后再添加5%左右的单色杂色。勾勒的路径一定要保存,如果不存就转化为选区,将来发现图做的不好看了,可就没后悔药吃了。背面的图层做好了,看看效果如何?已经完成70%了。 4、分别载入正面图层和背面图层的选区
个白色人种,所以肤色会偏白一些。我们来试试看先。皮肤先新建一个纯色图层,并选取一个与接近肤色的颜色。02-新建纯色图层接下来我们就会看到一个纯色的画面,此时,我们需要选择这个图层的蒙版,把前景色换成黑色,按「Alt+Del」填充。03-填充黑色蒙版这一步就是见证奇迹的时刻了,先把图层样式更改为「颜色」模式,再用白色画
的各个图层与未加入图层组之前看起来是一样的。如果为图层组被赋予某种混合模式,那也就是将这个图层组内各个图层的图像看作一个单独的图层,对这个并不存在的图层施用这种混合模式,与其它图层混合。此外,当图层组的混合模式被改变时,图层组中的调整图层或图层混合模式只能作用于这个图层组内的图层,对图层组之外的图层不起作用。具体到我
我们将此选区存储到alpha通道1.(不好意思忘了截图,就直接说一下如何存储选区:进入通道新建alpha通道1,然后在选区里面填充白色) 4、按ctrl+J粘贴,球体被复制到新层.然后将背景副本扔掉。 5、给图层1添加图层蒙板,用黑色笔刷抹掉不太自然的地方,这里我们可以将笔刷
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