21、在里面画另一个圆形,同样图层填充0%。 22、设置混合选项如下。 我们得到了一个上升的气泡。 23、然后复制我们所做的气泡,并改变其大小(按Ctrl+T)和位置,如下图: 最终效果:
11、新建一个图层,同样的方法制作一个不同形状的水珠,效果如下图。 12、把构成树叶的几个图层合并,然后多复制几层,适当改变一下大小和方向,效果如图21,22。 13、再来制作葡萄部分,新建一个图层,用钢笔勾出主干的选区填充黑色。再加上一些小的枝,如图
要应用在将文件交于其他人使用的时候。也可以作为自己的备忘录。在画面中单击即可出现文字输入框,如下左图。可在公共栏中设定作者、字体、字号和标签颜色。也可以改变文字框大小。输入完成后点击输入框右上角的白色方块即可关闭。关闭后只在画面上留下一个小标签记号。双击标签即可展开文字框,此时可以修改文字内容。若要删除注释,可选择后
11、你可以看到在我的设置里,我用一个大的笔刷。当然使用过程中你可以通过按下”[、 ]“调整笔刷的大小。 12、点击你想改变大小的区域,通过拖动画笔使人物的身体变瘦变小、头部变大、脖子变细(要么瘦要么死!)、嘴巴变大(笑得越夸张越好!)。
纹理,你可以从这下载。当然,你也可以添加其他的质感,比如在她腿上用牛奶来表现。 17、最后,你可以做一些你自己认为更好的调整,或改变素材的大小,或增加一些细节。每个作品都是很多技巧的结合。所以多做多练习会让你学会很多新技巧。今天这个教程,只是简单的讲解下在浅色调的背景里做漂亮的光线效果。
建一个翅膀皮肤和身体皮肤的绝佳融合。另外,改善翅膀的形状特别是在靠近身体的飞舞的部分。根据自己的需要适时的改变画笔大小。 13、复制“翅膀”图层并将它排列在所有图层的后面。然后用自由变换工具稍微改变一些第二个翅膀使其变小一些。 14、用图章工具把第二个翅膀上的腱隐藏掉。
算是一种绘制。二是调整,比如最常用到的色彩调整,将红色变为绿色等。再就是针对图层的各种操作,比如更改不透明度等。还有图层样式的设定。此外还应当包括更改图像大小即改变图像像素数量这样的操作,都可以称为调整。在掌握了前面的这些知识后,我们已经掌握了绝大部分的基础知识和技术,即使现在停止学习也可以胜任实际工作。换句话说就是
非常好。而且史努比左眼的外轮廓与蜘蛛侠面罩的一条网线也比较吻合。这两个位置可以帮助我们确定史努比面部的最终位置。 首先我们需要将大小与角度调整到最合适。按快捷键Ctrl+T稍微调整史努比的大小与位置,并反时针旋转一个较小的角度,调整时密切注意眼睛与头顶的位置与方向。 变脸 现在是时候将蜘蛛侠
地方变得更加透明,另一些地方不那么透明,更加真实。还可以加一点胎记^^常见错误:所有的纹理都一样。大大不可! 16。用小号的硬笔刷,设为随压感改变大小,画出眼睫毛。让它们稍微有些长短不齐,也不要画得太长。画在一个单独的图层上,记住眼睫毛很少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么画),大部分都是自然向下方完全。画
用。最终效果图另一种效果图素材图1素材图2素材图3一、打开我们的三个索材图片。使用移动工具放入一个图片内进行操作。为了大家操作方面我们把图片重命名。二、改变主人物层大小及位置。使用自由变换工作ctrl+T(技巧:制作人物图为了保持人物不变形我们通常使用自由变换时按住SHIFT键,等比例缩放)。三、然后抠主人物层,网上有
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