具修改,让上眼线比下眼线粗一点。 12、用钢笔工具勾出双眼皮,并用1个像素的画笔描边,也是深棕色。 13、用曲线调高亮度使双眼皮的线条没有眼线那么浓。 14、用椭圆工具画出眼珠,填充棕色。 15、用椭圆工具画出瞳孔,填充黑色。
调出其选区,并将新素材覆盖选区,更改图层样式为正片叠底,请确保它在你所有文字文本之上。 30、打开素材并移动至画布中,打开曲线调高亮度,再执行渐变,如下图所示。 31、重新回到常规文本图层,将其覆盖素材纹理,设置图层模式为变暗。
更暗的阴影。你可能还需要打开亮度/对比度控制,调高一点对比度。 7、使用加深工具使边缘变的更暗。调低曝光到15%,使用中等大小的圆形软笔刷。改变范围,加深阴影,中间调和高光。如果增加了太多的颜色就用海绵工具来吸收一些。 8、选择后脚层,去滤镜模糊高斯模糊。使用半径1像素左右。
效果如上图打开图片后新建一个普通图层然后选择发光的颜色建议使用HSB方式来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)HSB符合人类对色彩的直觉方式首先将H调节在要发光的蓝色相上然后将饱和度调节略高,将亮度调低形象地说就是:如果要发蓝色的光,就先选择一个深蓝色其它颜色依次类推然后在这个新图层上使用合适大小较软的笔刷(快
选择图象 调整亮度对比度将图象亮度稍微调高,多少自己掌握,(为了看清边界,把背景颜色改变)。 打开人物素材,CTRL+C全选,回到图层CTRL+V粘贴 调整第四步:将其他两个前面的眼睛点上,选中,和前一个一样做法调整图象。右面亮度适当调低,上面的亮度更低,最后如图:
同于亮度,因此下图右边的灰度图像实际就代表了图像中的像素亮度。Photoshop将图像的亮度大致地分为三级:暗调,中间调,高光。这是Photoshop很重要的一个理念。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,其余的过渡部分属于中间调。 我们知道像素的亮度值在0至255之间,靠近255的像素亮度较高,靠
1,灰调顺次是2.4.3.5、4.5. 5.5、6.5、7.5、8.5,白就是9.5。越靠向白,亮度越高,越靠向黑,亮度越低。通俗的划分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七级。在九级中间,如果加上它们的分界级,即 2、3、4、5、6、7.8、9,便得十七个亮度级。有彩色的明暗,其纯度的明度,以无彩色灰调的相应
同于亮度,因此下图右边的灰度图像实际就代表了图像中的像素亮度。Photoshop将图像的亮度大致地分为三级:暗调,中间调,高光。这是Photoshop很重要的一个理念。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,其余的过渡部分属于中间调。我们知道像素的亮度值在0至255之间,靠近255的像素亮度较高,靠近0的亮度较低
5,这样,MM的脸是不是光滑了不少呢!继续,再激活蓝通道,按第一步的做法,选取出亮度较高的地方,小小地羽化一下,ctrl+L打开色阶对话框,将所选的区域的亮度调 暗一点(如图9)。这时,优化工作就完成了! 值得提一下的是,这种方法只可以消除小斑和美化皮肤,如果
层的立体矩形面勾勒出来,因为这个面是在视角上层,所以它是受光面,套选出来后,执行菜单-图像 Image-调整Adjust-曲线Curves,将套选的部分的亮度调高一些,再用画笔工具,将前景色设置为白色,笔触大小设置为1个象素,沿着受光层面边缘棱,将棱角上的高光画出来如图34。 23.用套索工具将接头内环
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