:PS实例教程|标题:Photoshop制作非常开阔的立体场景展示图/小景图|内容:前言:这次做的是一个鸟瞰图效果,也是前几天一个客户的厂区效果图,需要制作到动画里时,突然自己想尝试下这样的效果,再加上刚刚开始用CS5,所以用刚学的3D效果来制作。最终效果 需要用到的素材如
了History(历史)的概念与色彩管理两个重要改进;1999年发行了一个5.5版本,主要增加了支持Web功能以及把ImageReady2.0(一个制作Gif动画的工具)包含进来;2000年9月,Photoshop6.0发布,从这个版本开始工具箱里有了形状工具,以及图层风格和矢量图形;2002年3月,Photoshop
可被次要动效伴随。次要动效使画面更加生动,但如果一不小心就会引起用户不必要的分神。7.缓入和缓出缓入/缓出是设计的基础原则,尤其是在移动开发UI动效,和普通的动画制作中同等重要。虽然易于理解,但此原则却常常容易被忽略。缓入/缓出原则是来自于现实世界中物体不可能立刻开始或者立刻停止运动的事实。任何物体都需要一定的时间用来
Ready是对Photoshop网页输出及动画制作等方面功能的增强。因此在界面上两者几乎相同,只有一些细小但并不重要的差别。多了一些与网页制作相关的调板,最明显的是多了一个制作动画的调板〖窗口动画〗,即位于下方的横长条调板。如下图。使用ImageReady可以简单快速地制作动画,我们在以后很快会接触到。下面我们来看看I
。i、按着Shift键点击蒙版图标,可以停止使用蒙版。j、点击箭头所指的链接按钮,可以解除蒙版与图层的链接,可以自由拖动蒙版或图层单独移动。这在做动画时用得着,下面这个动画就用到蒙版。 还可以新建立选区或载入储存的选区,再建立蒙版,这时建立的蒙版就是选区形状。看下图:
在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的高光区域和暗调区域,直线的其余部分统称为中间调,两个端点可以分别调整。 5、下面两幅动画演示了单独改变暗调点和高光点的效果,其结果是暗调或高光部分加亮或减暗。 6、而改变中间调可以使图像整体加亮或减暗(在线条中单击即
教程分类:使用技巧|标题:Photoshop路径钢笔基础使用方法动画图解|内容:Photoshop处理的是点阵图,而钢笔工具是Photoshop里面唯一矢量工具。刚接触这个工具可能会让你感到有点吃力,但是当你理解其运作原理后,你就会逐渐感受到其妙处。希望这一点技巧对你使用这个工具会有一点帮助。首先,用鼠标按住这个钢笔工
定下。 4、接下来,让我们看一下我为这次创作准备的人设,这是一张正视与侧视图,细节上基本比较完整,模型师可以根据人设制作出可以做动画的模型。 5、无论是何种创作,对于造型结构,细节的认识都可以通过人设来考量,对你的造型认识越多就越方便于你的创作。这个人物的设计
这里要的是路径。第7步:有了路径后,就可以做路径文字了,选择文字工具,在路径上点击,打上文字,调整好字体、大小、颜色等。路径文字用的不熟悉的可以再去温习一下:动画详解路径文字教程。第8步:到了五星的制作,我们选择用多边形形状工具来做,这里同第6步相反,我们要的是形状而不是路径。所以要在命令面板上设置为形状,然后其他参数
的图层放在原图层的下方哦~8、加动感线条我们用直线工具画一些横线,也可以画一些小矩形。然后调整透明度,让它们明暗不同,这里大家随意画一些线就可以。9、效果图下面看一下我们的效果图。10、动图我们用时间轴把它做成动图的效果就是这个样子的。时间轴制作动图不是本教程的重点,有想学动图制作的可以前往Gif动画闪图制作专题学习。
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