衣服颜色的变化,提亮肤色,加强对比。衣褶部分需要注意,它有一个由松到紧的过程,刚开始可以画几个衣褶大的动向,随着结构来调整,这样画出来的衣褶才逼真。当然平时多练习是画出好作品的基础。 8、继续深入细化,这一步主要是绘制脸部颜色变化和头发细化。 9、头发细化、脸部深入、脸部颜色
色,阴影颜色,大小,距离这些都会互相影响滴,所以窝这里不给具体参数,童鞋们自己把控一哈:再来看看效果:这时候窝们发现地面滴杂色不是很明显,砸门单独做一哈,把上面那层地面复制一个,图层模式改为溶解,透明度10%-20%,图层样式去掉,颜色比之前加深一点点:完成:同学们一起来跟着练习一下吧,不能只看,得练习起来。教程结束!
围。位于下方的输出色阶,就是控制图像中最高和最低的亮度数值。如果将输出色阶的白色箭头移至200,那么就代表图像中最亮的像素就是200亮度。如果将黑色的箭头移至60,就代表图像中最暗的像素是60亮度。我们现在来做一个练习,如下图。将位于上方的曲线形态和下方的色阶形态做一个对应。答案在本课最后。本次教程结束,祝您学习愉快~
熟练掌握。如果掌握了这两个技巧,那么就几乎掌握了路径的全部奥秘,并可完整移植应用到Illustrator之中。这个m形曲线尽管简单,但却可以用来练习这两个技巧,因此要多加练习力求熟练掌握。在修改锚点方向线的时候,之前无论使用直接选择工具还是转换点工具,都是针对锚点的方向线进行修改,这样每次只能修改一条方向线。除此之外
者修复的图像,我们首先要考虑的是采用什么方法,用哪一个工具来做,效果会最好,速度能最快,这是我们初学者需要掌握的一个重点问题。为此,下面我们针对课堂的部分修图练习逐个分析,并以实例教程来学习、掌握修图的常用方法与技巧。希望能对大家在实际应用上起到 “以点带面”“举一反三”的作用。我们首先来看下面这张图,要求把地板上的
景时,留下的边缘杂色是比较严重的,见下图所示:如果再次使用背景橡皮擦工具再想把这些杂边去除,就很容易将不想被擦除的图像给擦掉,特别是使用“连续”和“一次”取样的时候很容易就擦到了不想擦到的图像,将不想被擦除的图像用吸管工具将其颜色设定为前景色,这样勾选“保护前景色”选项,就不会擦到不想擦到的位置了。最后提供练习的图像:
为单位,轻擦中灰层中较暗淡部位,使其与周边过渡均匀。设置前景色为黑色,以单个像素为单位轻擦中灰色层中较明亮部位,同样使其与周边过渡均匀。 这步需要耐心还有多练习。 修饰前: 修饰后: 局部对比效果,中性灰图层楼主
版控制肤色范围即可。本教程示范的版本是CS3。原图 最终效果 1、Ctrl +J复制背景图(后期作业练习的第一步,要养成习惯哦)。 2、滤镜——portraiture 柔化40。这样做是为了模糊斑块。有同学问了,为啥不用高斯模糊更
入选区,新建一个“曲线”调整图层,设置与效果图为: 12、用自己方法添加睫毛,我是用钢笔工具,勾了几条,这些取决是否做过一些仿手绘练习,假如有笔刷,刷到恰如其分,再好不过了。 13、现在感觉此图平淡无奇,色彩单一,来一个可选颜色,设置与效果如下: 1
放大图片中眼睛上面的睫毛部分( CTRL++),并开始使用我们选中的钢笔工具。我们的目的是让我们绘制的钢笔路径尽可能的切合眼睫毛实际的形状(别怕欧,其实稍加练习,你就会知道那其实并不难)。当我绘制上睫毛的时候,我通常使用3个节点,因为那样更加易于调整曲线的弧度。我们添加睫毛的地方应该是真实睫毛稀疏的地方和睫毛与睫毛之
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