3、在草地图层上新建一图层,用小笔触画笔勾勒出岩石轮廓,再加大笔触描绘岩石轮廓,用自由变形工具旋转90度左右执行风滤镜确定,之后再用自由变形工具旋转回原始位置后再次旋转45度左右,执行风滤镜。然后用锐化滤镜锐化两次,再用模糊工具擦拭几下,得到水墨画中画岩石时的“皴麻”的效果。 4、用浅、
然后把背景副本复制一层。 2、在背景副本层上进行滤镜——风格化——风(方向左右各进行一次,先把副本2的眼睛关闭才能看到效果)然后把背景副本2旋转90°,同样进行滤镜——风格化——风(也是左右方向各进行一次),最后把图层转回原位。 3、把背景副本
PS滤镜教程|标题:巧用滤镜制作逼真草地效果|内容:本教程需要CS及以上版本才能制作,主要是使用滤镜中的纤维及风效果模拟出草地效果。最终效果 1.把前景颜色设置为:#0ABF06,背景颜色设置为:#0A4003,然后执行菜单:滤镜 渲染纤维效果如图1 2.执行菜单:滤镜
教程分类:PS滤镜教程|标题:利用PS滤镜制作足球场一角|内容:教程的主体部分是绿草部分的制作,主要用滤镜来完成,先用杂色等滤镜制作一些杂点,然后用模糊及风滤镜把杂点变长做成草地的效果。最终效果 1、新建一个500 *300像素的画布。
教程分类:PS滤镜教程|标题:Photoshop“风”滤镜制作热气与幕布效果|内容:看看下面两幅图片,你能看出它们之间有什么共同之处吗?它们可并不是完全风马牛不相及的哟!仔细看看馅饼上腾腾的热气,还有舞台上层层叠叠的幕布……其实它们都是由滤镜—风格化—风这一滤镜效果演变而来的,所不同的只是后续的处理。下面我们就一起来看
一棵梅花树|内容:本教程主要应用风滤镜、便条纸滤镜、变形、加深、减淡工具结合画笔的运用,绘制一棵梅花树。最终效果图 1、建600*600,150P画布,填充如图渐变: 2、建空白层,随便画如图形状。 3、滤镜/风格化/风,其下新建一层,做深红色椭圆。
教程分类:PS滤镜教程|标题:利用PS画笔及滤镜制作绚丽的高光漩涡|内容:漩涡的制作有很多教程都介绍过,不过本教程再细节方法把握的非常到位。大致过程:新建好背景后,用设置好的画笔涂上一些不规则的小点,再用风,极坐标,旋转扭曲等滤镜做出漩涡效果,后期再调色可以用多层不同颜色图层叠加做出自己喜欢的颜色。最终效果
3、执行:滤镜 镜头光晕,参数设置如下图。 4、选择:图像 旋转画布90度(逆时针)旋转画布。 5、对旋转出的画布添加效果,选择:滤镜 风格化风,参数默认! 6、按Ctrl+F两次,就可以重复执行2次上次的风滤镜了!这里再
PS滤镜教程|标题:Photoshop滤镜打造抽象的光影效果|内容:最终效果图 1.建立一个500×500的北景为黑色的图像。2.选择”滤镜”—”渲染”—”镜头光晕”,其设置如下所示。 3.选择”滤镜”—”风格式”—”风”,其选项为,方法为风,方向为从左,再重复风滤镜,但
。 4、【滤镜_扭曲_极坐标】,方式为“极坐标到平面坐标”。然后【图像_旋转画布_90顺时针】,执行【滤镜_风格化_风】,设定如下图6。可用〖CTRL_F〗重复风滤镜一到两次。接下来【图像_旋转画布_90逆时针】,图像效果如下图7。执行【滤镜_扭曲_极坐标】,这次方式为“平面坐标到极坐
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