当把人物部分稍微调亮一点,背景部分可以调成较为统一的颜色。色调可以按照自己的喜好调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,用吸管吸取背景树叶的颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步简单更换背景颜色。 图1
部分背景,那么将它缩小一点,就可以改善啦!我们再来看看五种显示模式。第一种为标准模式,即我们做出选区后,不做任何设置时的默认模式,我们可以看到背景与选择区的内部。第二种为快速蒙版预览模式,它可以将选区以外的部分用半透明的颜色盖起来,从而强化我们的选区,让我们更容易观察到选区的形状。第三种和第四种分别是黑背景和白背景模式
色和图片衔接。由于教程中的素材和背景色差较大,需要调整统一的色调,然后再合成,需要多注意细节的修饰!最终效果 素材1 素材2 素材3 1、新建文件1024*768,72像素,RGB模式,将背景填充为黑色,打开范德法特的素材,
人物图片粉嫩的淡红色|内容:补光控制不好,室内人物图片会偏暗,会影响整体效果。处理的时候可以考虑增加肤色亮度,把肤色调成较淡的红色,然后微调暗部及背景颜色,总体感觉淡雅,统一即可。原图 最终效果 1、打开人物素材,创建曲线调整图层,对RGB、红、蓝进行调整,参
最终效果 1、创建通道混合器调整图层,对红,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的颜色调统一。 图1 图2 图32、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、黑进行调整,参数设置如图4 -7,效果
感笔加工。光影~!整个绘图过程中要不断的观察光影是否统一。大概的扑出底色。不用计较局部。 7. 还是扑色,大概绘制出人物的体积、明暗关系。注意质感表现,盔甲是用颗粒质感的笔刷。 8. 画出头发。先用柔边圆笔画出头发的底色,我用的是深褐色。在用硬度100%的圆笔一层一层的按
肤色部分有一些曝光过度的部分。处理的时候需要修复好后再慢慢润色。原图 最终效果 1、修饰背景与人物,使整体色彩趋于统一。修饰人物的脸部和细节。也可以做一些适当的液化。追求人物线条的美感。这里我利用通道磨皮具体步骤如图,这个步骤我建立一个动作,下次运用的时候直接执
只要用可选颜色对这三个光感区域分步调色,即可调出自己满意的效果。原图 最终效果 1、修饰背景与人物,使整体色彩趋于统一。修饰人物的脸部和细节。也可以做一些适当的液化。追求人物线条的美感。这里我利用通道磨皮具体步骤如图: 2、对图片的
建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取背景树叶颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把树叶部分颜色转为暗橙色。 图1 图22、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图3 -5,效果如图6。这一步微调背景颜色。 图3
图14 图157、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图16 -18,效果如图19。这一步统一人物及背景颜色。 图16 图17 图18 图198、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4