光擦出来。 9、把需要上色的地方用钢笔工具圈出来,渐变色或者填充颜色都可以!再用高斯模糊把图层模糊,改变混合模式:亮光,不透明度自己看着觉得差不多就行!再把眼镜部位擦出来。 10、让眼影和肤色融合,调整整体颜色,可选颜色;颜色:红色(青色-10%,黄色:+4,)。
图层样式。 15、效果如下,目的是加暗美女。 16、美女底部新建几个图层,用黑色笔刷涂抹,多余部分添加蒙版去除,适当降低图层不透明度,我加了个曲线层加亮场景,为使大家看清。 17、进一步加暗美女,新建图层,黑到透明斜线渐变,图层
融合。淡淡的背景非常有层次,人物部分与画面非常融合,效果自然出众。最终效果 1、新建一个650 *500像素的文件,背景填充颜色:#bec4d0。2、新建一个图层,把前景颜色设置为白色,背景颜色设置为:#bec4d0,用渐变工具从左到右拉出渐变。然后把图层混合模式改为“叠加”,图层
己画出巧克力的方块图形,并定义为图案。然后用图层样式来控制浮雕效果。然后是底部的奶油效果,用设置好的笔刷描边路径做出底色,再用图层样式做出浮雕效果即可。最终效果 1、设置前景色为#fece01,和背景颜色#e8661b,使用径向渐变,从中间往角落拉。
lt+Shift+E盖印图层。执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,不透明度改为:30%,效果如下图。 图15 10、把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]置顶,用套索工具把人物脸部勾出来,复制到新的图层,再把背景副本图层影藏,按Ctrl+B给抠
的橙色。这很容易处理。单击沙漠图层。让我们来增加一个新调整层。 8、然后选择照片滤镜,如下图设置: 9、我们不希望它影响到整个画面。右击调整图层,选择创建剪裁蒙版。这样就只有沙漠图层有颜色的变化了。人物的颜色:现在我们要更好的处理人物的颜色。我们将使用调整图层,使用与之前相同的步骤为他创建
,拉渐变,得到背景。 11、将素材1、2、3拉入背景,各图层建立蒙版。 12、先用变形工具确定好每个部分的基本位置,降低头部饱和度,在蒙版上用画笔工具将头部与气泡进一步融合。 13、基本完成了。 14、新建图层,填
+40)使用蒙版融合和下层的色调关系。 8、新建一个空白层,填充浅红色(fc9388)到透明度的径向渐变,图层模式改为叠加,不透明为43%。 9、新建一个空白层,填充浅黄色(fc9388)到透明度的径向渐变,图层模式改为叠加,不
a,确定后把该渐变图层混合模式为柔光 3、新建一个色相饱和度调整图层(图层--新建调整图层--色相饱和度)。 4、色彩平衡(图层--新建调整图层--色彩平衡),参数设置如下图。 5、调整对比度(图层--新建调整图层--亮度对比度
变,在图层上拉渐变,怎么拉随便。但是要慢慢的,让背景有渐变的感觉。拉好后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:26%。 3、打开下图所示的人物素材,把人物抠出来,把抠出的人物复制一层。执行:滤镜 模糊表面模糊,数值默认,图层混合模式改为“柔光”,锐化一次。把两个人物图层合并。
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4