结束了,最近玩魔兽3的时候,突然爱上了精灵族,所以就想给眼睛加点装饰什么的,就眼镜了!这样的图腾大家都会画吧,懒的就去网上找,堆堆的。钢笔工具是基础,精通它更是必须的入门级课程,画这个很简单的,先画一半,然后对称一下就OK,看到这个我想起了以前画圣斗衣上图腾的感觉。图层样式现在都不用自己调了,网站上到处都是,需要注意的
何学起?多数学生基础都没有打牢,就想学更高级的课程,这会导致整个课程进度非常缓慢,而且也会对学生本身产生负面影响-----他们会认为PS越学越难。因为基础对PS学者来说太重要了,有些人连最基本的工具都不知道怎么用,就想学创意合成和高级调色,总以为高级的课程,会讲解的更加深入和详细一些。其实不然。高级课程都是建立在初级的
阶|内容:首先要明白的是我们这里的所说的色阶是一个色彩调整工具,上节课提到的直方图中的色阶是一种概念。色阶也属于Photoshop的基础调整工具,虽然使用的机会不是很经常。如果在前一课程中掌握了直方图的含义,那也等于掌握了色阶。相反如果直方图没有掌握好,接下去的内容可能难以理解。来回忆一下上节课提到的直方图,如下图所
面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我
那么整体图像中,就多出了一条红色的线。如下4图右边的竖线:由此可见,不仅是色彩的调整,连绘图工具都是在通过改变通道来达到目的的。绘图工具将在后面的课程中介绍。既然通道是基础,既然我们单独加亮绿色通道可以起到与色彩平衡工具相同的效果,那为什么还要其他工具呢?之前说过,因为直接调整通道不方便,效果也不直观,比如我们增亮绿
教程分类:使用技巧|标题:PS影楼后期调色基础——如何调出白皙皮肤|内容:平时我们拍摄出来的图片,色彩大多会出现过或多或少的偏差,偏暗偏红或者偏黄,很少情况下可以得到皮肤白皙的美照,拍不出不要紧,教你修出来,如何用PS修出白皙皮肤?马上为你解答。今天这个教程颜值相当高,从色偏的角度,教同学们把皮肤修得白皙好看,特别适合
让大家明白蒙版的作用及其工作原理。在最早的课程中,我们就曾经提到过灰度色彩模式经常被用于表示色彩之外的地方,比如通道中用来表示选区,以及现在的蒙版中用来表示屏蔽区域。如果说当初对于这个概念还难以理解,那么到现在应该已经有了完整的认识。这部教程最重要的目的就是让大家理解这些基础概念,在今后就可以有扩展和分析的能力,比如
后再去理解具体的原理。课程正文现在喝口水,打起精神,本课的内容“有点多”。其中有关图层混和模式的内容将在后面的课程中系统学习,只在本节的练习中略为尝试一下。在前面的课程中我们已经几次和图层打了擦边球,现在来正式地学习图层。图层是Photoshop中很重要的一部分。图层也已经成为所有图像软件的基础概念之一。在Illus
可以得到如下右图的效果了。这是因为在一个路径组中,第一个被绘制出来的路径称为基础路径,默认其为添加方式。如果将其改为减去方式,会造成反相的效果。因此不应试图用其对其他路径执行减去运算。如果基础路径被删除,则其他路径按照绘制的顺序“继位”成为基础路径。因此我们后来采用剪切的方式让方形“退位”,再粘贴进来执行运算,就可以既
,这个百分比基于一个亮度的基础数值,这个数值就是256。这个原理在本课第一节就已经提到过了。也就是说,我们在上面得到的那些B的百分比值,如果要对应为实际的亮度级别,就应该乘上256。如下两图中的坐标数值是等同的。还要记住一个问题,色阶的总数是256级,但最高的数值是255。这个原理我们早在课程#01中就提到过了。前面我
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