创建可选颜色调整图层:白色:0/0/+2/+18;中性灰:+10/0/0/+8。6、创建色相、饱和度调整图层。RGB:饱和度:-20,绿色:+10,-100,-76。7、创建曲线调整图层提亮一点。8、新建一个图层填充黑色,加上涂层蒙版用黑色画笔压边角。9、新建一个图层盖印图层,选择减淡工具提亮皮肤和车子,完成最终效果。
层,执行:图像--调整--阴影/高光,参数如图,恢复过亮部分的一些细节。 2、按Ctrl+Alt+2调出高光选区,新建纯色填充图层,填充白色,图层混合模式:柔光,用黑色画笔把皮肤之外的部分擦掉,右边手臂过曝的也要擦掉。这一步是把皮肤提亮。 3、按Ctrl+Shift+Alt+
4.这步是改变草的颜色,使其更梦幻,也是用可选颜色调整,参数如下图,注意使用蒙板把人物涂出来。5.着步是对人物的处理,用曲线调亮,再把蒙板填充黑色后用白色画笔把人物皮肤涂出,这样就达到了提亮皮肤的目的。6.这步是对细节的处理,通过观察我们发现人物的肤色不够红润,我们可以用可选颜色调整红色来处理肤色,参数如下,然后还会发
下的痘痘修复一下,然后添加图层蒙版,用黑色画笔擦出头发、眼睛、眉毛、嘴唇这些不需要磨皮的部位。 3、人物脸上的痘痘基本修复完毕,但皮肤比较灰暗,必须提亮一点。按Ctrl +Alt+2调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选。创建曲线调整图层,直接确定。然后把图层混合模式改为“滤色”,不透明度改
。先来看看原图:最终效果对比(左为处理后,右为处理前):是不是变化很明显?那就跟着我们一起来操作吧!具体的减肥步骤如下:第一步:观察人物较胖部位,使用液化滤镜与向前变形工具处理这些部位第二步:脸部磨皮第三步:提亮皮肤第四步:新建曲线调整图层,选自动,处理肤色与画面的色调第五步:继续调整第六步:高光与暗部的处理教程结束!
章工具修去大的瑕疵,进行适当的表面模糊,然后选择皮肤色进行刻画。方法如下:用图章工具修去斑点后,用套索工具圈出脸部,颈部皮肤,避开眉眼、唇部和鼻翼部,选取原始皮肤肤色提亮并调整得到现有的肤色。选择油漆桶工具,透明度为20%左右,新建图层进行填充,调整图层透明度,与原皮肤层合并,用图章工具对瑕疵部分修整,不满意的地方单
箱中的“修补工具”,将选区向右拖拽,找到一块好的皮肤进行修补。 28、继续选择“修补工具”,将去完衣服带后的皮肤修饰(图中红圈内的皮肤),让皮肤看起来过渡自然。 29、接下来修饰锁骨以及颈部的皮肤。首先关闭“合并”图层前的“眼睛”,让其不显示。
分进行修饰。注意:修饰皮肤还是在模特的图层上,这两个黑层只是辅助查看,修饰好删除掉即可。 6、局部提亮皮肤和眼白:都修饰好以后,可以发现模特的嘴角部分皮肤略显暗淡,用选区工具大概圈选出位置,右键选择羽化,羽化值根据图片大小而定,要让边缘有过渡,然后适当提亮选区里的皮肤。这一条可以适应于大多
化处理及皮肤的修饰,整体色调先不动,因为原片的肤质层次是最好的,如做了太多的调色处理则会损失某些细节。1、查看色阶,直方图中显示阴影及高光区域缺少像素,所以致使皮肤发灰,我们适当调整,使照片恢复正常的黑白对比。然后再利用曲线(图层新建调整图层)为照片提亮,主要针对皮肤部分,在提亮之前可在皮肤上点击查看对应皮肤的斜线节
地方进行提亮。一些地方可以加一些白色的光点。[注1:提亮的时候注意皮肤的质感,不要对比太过强烈,提亮的地方与暗部的过渡要自然一些][注2:光点不要加太多。另外这个只是根据个人的风格和喜好而定,不加也可]7:把之前所有皮肤的颜色合并成一个图层,然后把多余的部分擦去,这样皮肤基本完成了。8~9:开始画眼睛,和皮肤是一样的
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