trl+A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色通道,按Ctrl +V粘贴,点RGB通道返回图层面板,效果如下图。这一步简单统一图片的颜色。 图1 2、创建色相/饱和度调整图层,对青色进行调整,参数设置如图2,效果如图3。这一步把青色转为红色。 图2 图33
,确定后按住Alt键加上图层蒙版,同样用白色画笔涂抹有色块的地方,把皮肤涂光滑,大致效果如图2。到这一步人物基本磨好皮,不过颜色还不统一,下面继续美白。 3、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图3,确定后把蒙版填充黑色,然后用白色画笔涂抹脸部有红色的地方,大致效果如图4。
图3 图4 图52、创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取石头部分的黄色再调整,参数设置如图6,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7。这一步改变石头部分的颜色,统一整体色调。 图6 图7 3、创建色
,把人物的衣服颜色改变了一下。在这用到了,“色相/饱和度”选择编辑中的任何一种颜色,用吸管工具点击人物的衣服,这是你会发现编辑中会自动默认为青色,这时在调整色相选择红色,在加点饱和度让颜色更亮。 10、这样衣服的颜色和背景的颜色整体会更统一些。注意:在调整“色相”时衣服会有些“色块”。用上
物五官。新建一层,图层模式为“叠加”,继续用这种方式修饰人物五官,尤其是眼睛,要处理得很通透、很灵气那种,高光位要统一一个角度。 24、觉得整体颜色沉了点,全部通过色相饱和度调整器(ctrl+U)调整画面。 25、前后对比一下,右边是调整后的效果,颜色明显干净清晰了。
6、你会发现,前期拍摄时部份阴影处受光强度低,所以受到影响。在饱和度方面出现了问题,所以选择性圈出来在此加强饱和处理。 7、地板靠相机镜头处,比较亮,不谐调,不美观,所以我们要将其压暗,统一些。 8、美人身后的门也是太亮,需同样压暗。
所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。 14.绘制后面的背景。最早的设定是想画一座山,但是为了和画面整体感觉统一,也就也加了一点生化的感觉,把大体的关系绘制好就可以了。 15.看下最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,色调、明度、饱和度、空气的稀薄感等。主
色。因为在主体的后面所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。如图15,16 6、绘制后面的背景。看下最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,色调、明度、饱和度、空气的稀薄感等。主要是用PS里面的曲线、色相饱和度等工具。相比远处近处比较实和颜色相对饱和
。大致过程:调色之前先分析好素材图片的色彩构成,然后选择最快的方法把图片的色调调成较为统一的色调。后期再适当柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,用吸管吸取绿色背景颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。
云图片 ,复制粘贴到当前的文档中,为图片新建一个图层,调整图片的大小。由于我们希望颜色能够统一,因此要对图片去色,再重新着上柔和柔和的青色。选择图像→调整→去色(Ctrl +shift+U)然后选择图像→调整→色相/饱和度,勾选右下角的着色选框,选择柔和的青色,点击ok。可参考下图的设置。
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