较为单一,比较适合做灰色或中性色图片。处理的时候只需要用色相/饱和度或应用图像等工具把背景色转为灰色。再适当美女一下人物,微调整体颜色即可。原图 最终效果 1、打开照片,复制一层,用修补工具对人物脸部进行简单处理,效果如图。 2、
素材融合进去,加强烟雾的浓度。不错的效果就完成了。最终效果 1、打开吸烟者的图像。 2、开打骷髅的图像,利用钢笔工具沿着其边缘抠出图形。然后再利用图案图章工具修补一下图案把那些螺栓去掉(选择软边画笔)。按ctrl+enter,把路径变为选区,然后去掉多余的部分。编辑变换水
tImagePro后打开需要修改的图像。 5、选择设备噪点配置并点击自动配置。 6、选择噪点过滤设置,自行根据当前图片来设置合适的参数,我设置的参数如下。 7、选择输出图像并点击应用,保存输出图像。 8、磨皮后的效果
1、首先观察照片,照片上有很多的色块、斑点等。用修补工具去掉明显的印痕,我们管这一步叫“除痕”。 2、为了更好的看到照片的细节,我们要把照片变为黑白的。新建一个图层填充为黑色,图层模式改为颜色,在选择图像调整曲线,拉出高反差,这样能更好的看到我们要修的细节。
1、打开原图素材,用仿制图章工具和减淡工具将美女面部比较大的点点修补一下。 2、打开通道,复制蓝色通道,然后对蓝色副本执行滤镜-其它-高反差保留,参数如图: 3、再对蓝色副本执行图像-计算,参数如图。用相近颜色的画笔将皮肤之外和眼睛眉毛、嘴唇、鼻翼两侧
2、选择“图像-调整-曲线”分别调整RGB亮部和暗部通道色彩,让画面出现黑白对比,使人物和背景出现空间感和静深感。 3、这里注意曲线的参数和黑白明暗部色彩的亮度控制,不要调的太过不然暗部色彩会死成块状没有层次感。 4、选择“图像-调整-色阶”分别调整RGB
可尽量避免。好了,确定。3、再来一次柔化。 4、点击背景图层,ctrl+j 再复制个背景副本,移到最上面后,点顶部的菜单图像——应用图像。选择斑块最少的红通道,混合模式正常。 5、滤镜——其他——高反差保留。这一步很重要,半径0.6比较合适,为的是凸显皮肤基
图像——应用图像。选择斑块最少的红通道,混合模式正常。第五步滤镜——其他——高反差保留。这一步很重要,半径0.6比较合适,为的是凸显皮肤基本的原始纹理。第六步在图层混合模式里选择线性光,线性光的作用简要原理是通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果要细致理解,请网上搜索,或者查阅关文涛老师的CS3图像
去了大量、复杂的后期修补、润饰工作,并且不再忍痛裁切掉必要的画面。该功能给我的感觉是八个字“能屈能伸、刚柔并济”。这里有一张铜镜的照片,拍摄自省博物馆。我希望两面铜镜靠的更近一些。多,表现的空间张力是非常巨大的。首先我使用自由变换命令(Ctrl+T),将图像横方向缩小至原图的70%,您可以看到,图像明显出现了变形,作为
behind”图层,然后选择“文件”“置入”,将文件背景素材置入到图像中,调整图像大小使其跟原有文件一样大。然后再添加纹理1文件,在图层面板中将其混合模式改为“柔光”,并添加蒙版,选择“渐变工具”,在渐变工具菜单中选择“径向渐变”,单击D后,鼠标在图像中心选择一个点按住并向边缘拖动,得到一个渐变。再置入文件纹理2,同
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