的图层,再执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为12,确定后用橡皮工具擦出人物部分。4、新建一个图层,选择渐变工具,点编辑按钮。点渐变左下角和右下角色标颜色设置为:#FDDCA8,再点左上角的不透明度设为80%,点确定关闭编辑,选择线性渐变。点按住鼠标从A拖到B点。5、在渐变填充图层用橡皮工具擦掉人物和房子部分,完成最终效果。
教程分类:其他|标题:想设计出好看的网站?先掌握好这些网站设计的配色技巧吧|内容:网站设计配色技巧一流动色彩其实这个大家都知道,一个色彩,一套房子里面,这么多房间你让一个色彩在每个空间不断的重复,当然是重复在不同的物品上来,这叫流动色彩。也可以是同样的绿色,到你的卧室里面,你的窗帘也可以用到同样的颜色。这个道理很简单,
工具将闪电周围的云层变得更加明亮。在房屋后面绘制出枯死的树木,或者利用现成的。当然要使得颜色和光强匹配。下面是比较有趣的部分,让我们对房子进行破坏,当然只是一部分,不是全部。为了使房子看起来更加的老旧,我利用笔刷在屋顶“凿”了个洞。你可以看到房屋上的木梁,排水管道和屋顶的另一部分都进行了破坏,记着利用仿制图章工具将破
7、画的时候发觉有不合适的地方要及时调整,这也是在前面画黑白稿的时候不建议画得太精细的原因,过多的细节会让此时的修改很难(主要也舍不得)。比如说树上面的房子让我老感觉这树支撑不住它,而且它作为需要精细刻画的内容几乎处于画面的正中,看着很不舒服,所以要及时调整它的位置,并且把需要补充的地方也画上去。
大家推荐叠加属性的笔刷,这种属性的笔刷在提亮颜色上有事半功倍的效果。 10、同时要注意,尽量用合适形状的笔触画出各种物体。比如画房子的时候,用硬边笔,下笔要肯定,边缘清晰。画草地和树叶时,下笔可轻柔些,灵动些,这样有利于塑造丰富的层次变化。 1
、把线稿设置成正片叠底模式,新建图层放在下面涂上大色调,先用渐变拉出大色调: 4、新建图层放在线稿下面涂上基本颜色,树木的颜色,房子的颜色,还有旁边旗子一样的东西的颜色,这个时候我习惯用比较柔和一点的笔触:下面面这种笔刷是200号笔刷,在笔刷设置里去掉形状动态,比较柔和,加上友基的压感比较
如图2、创建曲线调整图层,参数设置如图确定后加上图层蒙版,只保留水面部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图3、创建通道混合器调整图层,参数设置如图确定后只保留房子部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图4、新建一个图层,填充颜色:#375203,然后把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:80%,效果如图5、创建色
素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,然后执行:滤镜像素化马赛克,参数设置如图确定后再执行:滤镜艺术效果绘画涂抹,参数设置如图然后加上图层蒙版,把人物及房子部分用黑色画笔擦出来,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部
画面中我画了两个尖屋顶的房子,只是两个比较简单的剪影,窗户设置成心形,没有特别的原因,就是觉得方形或者圆形的窗户看上去太普通了,所以给它改了个造型。房屋上的颜色不要太一致,否则画出来的东西会很堵。把我们设定的类似粉笔效果的笔刷半径调大,使笔刷的颗粒更明显,给建筑物上一些深浅不一的颜色。另一座房子的外形和第一座是一样的,
20%。 14、同样方法新建图层用大口径黑色柔角笔刷涂抹加暗图像底部,图层不透明度改为30%。 15、下面制作石头房子及其倒影,打开石头图片,用钢笔选出。 16、拖入文档中,如边缘部分可用调整边缘以命令处理一下。
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