组里,然后再拷贝这个图层组,关闭原图层组的小眼睛,对新拷贝出来的图层进行图层合并,然后右键转换为智能对象。 依次打开:滤镜 扭曲置换,之后会弹出一个窗口,参数默认,点击确定后会出现文件管理器窗口,选择“水纹.PSD”后点击确定,再来看看有没有什么变化,如效果变化不大可以重复使用滤镜或修改
抹一下,然后把冰纹图层合并,效果如图14。 8、把文件保存一下,然后执行:滤镜 扭曲置换,数值默认,确定后选择刚才保持的文件,确定后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,只保留人物衣服及鞋子部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图16。
教程分类:PS滤镜教程|标题:利用置换滤镜给风景图片加上逼真的水面倒影|内容:用置换滤镜制作倒影大致有三个大的步骤:首先需要用滤镜及变形工具做出水纹效果,并单独保持为PSD文件。然后给素材图片制作倒影,不规则的图片需要分段变形处理,倒影做好后适当模糊处理。最后用置换滤镜对倒影部分置换处理,就可以得到不错的水纹效果。原
后放在“天空”图层上方。通过选择垂直翻转编辑变换垂直翻转。向下移动覆盖白色部分。命名此层为“湖”。10、为了让湖泊有涟漪效果,滤镜扭曲置换,并浏览我们在步骤1中更改创建的纹波文件的设置,置换过滤器来达到你满意的效果。11、为了有更好的波纹效果,滤镜模糊动感模糊,改变角度和距离值。12、给天空添加蒙版。使用软圆刷黑色(黑
灰度图拷贝入图层。把文件另存为PSD文件,做为置换图。 6、将纹理图片拖入文件中生成图层2,按Ctrl+T键将其调整至和文件一样大小。 7、选择图层2,执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“玻璃”命令,弹出玻璃对话框,在对话框中将扭曲度和平滑度调至最大,纹理选择载入纹理,选择载入
s喷色线条8Sumi5.Distort扭曲1DiffuseGlow扩散亮光2Displace置换3Glass玻璃4OceanRipple海洋波纹5Pinch挤压6PolarCoordinates极坐标7Ripple波纹8Shear切变9Spherize球面化10Twirl旋转扭曲11Wave波浪12Zigzag水波6
isplace(置换滤镜)该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。置换图必须是一幅PSD格式的图像。(HorizontalScale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
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