1、创建一个新文件大小800px *1080px,背景用暗灰色,新建一个图层画上一个圆。 2、新建一个图层,使用套索工具,羽化30,画一个选区,设置前景色为暗紫色,然后填充,滤镜-渲染-分层云彩,图层模式调整为线性减淡,呈现出云的效果。 3、将此云层变形至非
程不是很多,主要用到一些简单的图层样式和一些火岩素材。为了突出文字真实性,后期的渲染也很重要。最终效果 1、处理火山,删除天空部分,这里方法非常简单,不做详细介绍。 2、添加一个新的天空。新建一个图层,然后填充颜色。执行分层云彩滤镜,按CTRL+f多几次
的图层”把衣服分层。 20、新建图层随便填个背景色。 21、返回画皮肤的那个图层把背景用橡皮擦擦掉(换了下背景色)。 22、返回画皮肤的那个图层把背景用橡皮擦擦掉(换了下背景色)。 23、于是开始画头发,新建图层,
1、新建一个大小自定的文档,背景色暂时填充灰色。新建一个图层,用硬度为100%的画笔画出草图,如下图。 2,3、复杂的一步,熟悉使用各位的钢笔工具,在草图的基础上分层勾画出刀的各个部位。图层分的越细致,最后的效果就越好。我把刀分层了下图所示的几个部分,其中每个部分中又分了很多小部件。
PSD格式,导出PSD分层文件。 3、打开Photoshop(简称PS),然后使用多边形套索工具在线稿图层的下面填色块,注意分层,填色块的时候尽量多尝试一些配色,找到最适合的色系。 4、再打开Painter(简称PT),打开刚刚填好分层色块的文件,首先执行“
表面及立体面,表面边缘部分有点浮雕效果。制作的时候可以分层制作,用图层样式及渐变增加质感即可。最终效果 1、点这里下载教程中的素材。解压后,用PS打开PSD文件,先把其它图层隐藏,选择渐变工具,颜色设置如图1,在背景图层上面拉出图2所示的径向渐变。
1.新建文档高900,宽700像索,选一背景底图,新建图层,钢笔勾形人物形状,分层填充色彩,一种色彩分为一层填充。 2.在皮肤层上用钢笔勾出鼻子形状,加深减淡手法来表现明暗关系; 3.眉毛需要新建图层,勾出眉形,填充褐色,再执行------滤镜------
3、按Ctrl+T变形然后用橡皮工具擦除边角,再用加深工具把背景,及变形后的图层部分加深,能够更好融合。 4、用椭圆选取工具在刚才变形后的图层上面绘制一个正圆,然后按Ctrl +C复制,新建一个图层按Ctrl+V粘贴,然后用钢笔工具抠出高光部分如下图.调出选区羽化15个象素,然后
oLive图层|内容:如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素
4、新建图层7填充黑色,执行滤镜-渲染-分层云彩,建立图层蒙版把,使用黑色画笔把下半部分擦掉,擦拭的效果最后见图层截图.图层模式选择柔光。处理后效果如下: 15、盖印图层得到图层8,使用套索工具把人物的腿部选择出来,建立可选颜色调整层,参数如下: 图层参照如下
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