相饱和度,在红色通道里降低饱和度!最后在最上面的图层里加蒙版,用画笔工具将树枝大概擦出来!记得是树枝不是树叶! 9、用加深工具将图片四周适当的加深,最后将整个人物轮廓适当的修整一下。(因为有些相片人物看起来会偏胖一点,用液化工具修整时不能太过度) 最终效果:
认状态。 2、使用左上角的竖直工具和裁剪工具进行构图调整,调整色调、对比度,稍稍提升曝光度,降低自然饱和度,增加锐化程度,调节完成后,点击打开图像即可在PS中将图像打开。 3、基本调整:使用液化工具,对人物的面部和身形进行简单的调整,幅度不宜过大,否则看起来
来。 24、合并所有图层,将人物圈选出来执行滤镜/液化(注:图像的色彩虽说是调整好了,但是人物的胳膊稍微偏胖了一些,这就需要液化工具去适当的修整一下)。 25、液化工具的修整如图所示(注:在液化的时候要注意人物胳膊的比例,尽量修整均匀。 最终效
图层,进入液化状态用“膨胀工具”对肚脐和骨盆位置进行调整,操作如下图:11.用液化工具对面部进行调整,把眼睛单独抠出来放大添加蒙版合成,我这里尝试用“操控变形”工具,因为图片太小不适合用,其实这个工具蛮好用的。操作如下图:12.这里主要是对腿的长度做调整,我直接用选区加自由变换工具进行拉伸,再用网格变形工具调整它的比
来看看原图与效果图吧!PS瘦身后的效果很不错吧?下面我们就开始讲解一下操作过程。先保存好素材图片:第1步:打开素材图、复制一层背景,我们主要使用的工具是,滤镜-液化-左推工具,如图:参数:第2步:在人物的大腿推动(手臂也是一样的方法),如图箭头指示方向,推动到满意为止(4-5下,不要太夸张,影响整体)OK,完成了!是不
变成漫画的重要过程,液化功能。使其变得搞笑、夸张。液化工具是强大的,是支持智能对象的。选择所有层,将它们合并成一个单一的智能对象。图层智能对象转换为智能对象。 10、选择滤镜 液化。当对话框弹出时,点开高级模式,查看更多的设置。 11、使用向前变形工具,大约有200画笔大
用液化工具给人物修面,修的时候要考虑到人物衰老后脸型的自然变化。然后反相操作。脸型修改后,再适当磨皮及降噪处理即可。原图 最终效果1 最终效果2 1、打开原图素材,用修复画笔工具把脸上的皱纹修复,然后用印章工具将眼袋减轻,印章工具的
1.使用液化等工具美化脸型与皮肤;2.给人物添加糖果色调。本篇教程步骤比较详细,适合新手学习!先来看看处理前后对比效果:OK,教程正式开始!一、调整曲线,将图像提亮,合并曲线图层和背景图层打开原片,执行调整图层/曲线适当将图像提亮合并曲线图层和背景图层二、用滤镜的液化命令,将人物脸型修瘦在背景层上执行滤镜/液化命令选择
,颜色也会变灰变淡,所以我们这里应用【仿制图章工具】,选区眼周的皮肤部分作为复制源,根据图片的分辨率,选择较小吃尺寸的笔刷,在眉毛和睫毛部分涂抹。 4、调整面部下面,我要用【液化工具】来制造脸部的基本塌陷(恐怖滴塌陷来啦~~)主要应用液化工具的部分是脸颊颚骨下颌骨部分,请尽量细心的修整,
否用鼠标一笔就画出完美的弧度。 7、脖颈高光。 三、服装篇.1、加深减淡工具擦出服装纹理.然后使用涂抹工具走一遍纹理。注意事项:加深工具,范围:中间调,减淡工具范围高光.这样可以处理出丝绸的质感.纹理参考素材照片。想省事就直接把素材文件放到服装图层下面,调整透明度,克隆素材照
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