,然后将其移动到后面,使它看起来像在金属条的后面。 45、您可以选择一个网格或几个网格移动到场景中,改变他们的视图,得到你喜欢的结果。 46、确保地面网格不低于最初的场景地平面网格,然后选择3 D渲染。做出下面这个效果图可能需要一些时间,但你可以按Esc键随时停止。
3、单击凹凸纹理图标并选择编辑UV属性。 然后,改缩放数值(具体根据实际效果调整)。 24、单击背景标签,然后单击其漫射纹理图标并选择替换纹理。 25、载入素材文件。 26、然后再次单击漫射纹理图标并选择编辑纹理打
5。然后,单击凹凸文件夹图标,选择载入纹理,再次打开“凹凸纹理”素材。 16、点击凹凸纹理图标,选择编辑UV属性。改变U比例450%,V比例500%,而U位移和V位移为0。 17、单击3D面板的环境,然后单击属性面板中的IBL文件夹图标,选择载入纹理,打开“环
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