再现雪景十分重要。整个场景全都覆盖白点不是正确的——它显得平面而不真实。要让雪景更自然,我们需要将场景划分为五个区域:背景:所有层次的雪堆积在一起而产生一个白墙,并与多云的天空混合。复制这种效果,只要简单地用烟雾覆盖背景即可。想对背景离我们更近一点,我们能看出雪花的形状。他们厚而小,像是飞溅的白点。离我们更近,更大的
?呵呵……开个玩笑。要你这么做当然是有用的了。 22、确保当前是被你涂抹一番的“图层2”选择“图层混合模式”中的“叠加模式”。 23、啊!是一缕夕阳!我们再来给它加上一幅天空的图。使用“CTRL+U”改变颜色保持与整个画面协调。最终,一幅“夕阳古墙”完成啦!
1、新建一个尺寸为1200×600 像素的文件.找一圆桌面的素材,调整图片位置和大小如下: 2、我需要一面光滑点的墙,所以我随便下载了一个好看的素材。调整素材大小,把它平铺在原先的墙面上。使用橡皮工具使圆桌显示出来。 3、再下载一个打开的书本素材,调整大小和位
里我们执行径向模糊滤镜。 15、打开一幅素材。 16、然后调整色阶。 17、我们调整墙的大小用选择工具也选择出不规矩的区域,不需要的部分删除掉,放到光线和门的后面,当做背景使用。图层模式调整为叠加。 18、然后高斯
意这里要选择反相呢。 10、确定之后,我们的文字效果就像下面的图片所展示的一样啦。 11、添加颓废墙纹理效果,将“ GrungeTexture27”素材放置在最顶层,然后将设置模式为颜色加深。 12、现在我
27、调整色相和饱和度。 28、用画笔工具、加深工具和模糊工具制作背景的层次。 29、使用加深工具给墙添加一些阴影。 30、然后使用画笔工具,模式为颜色,给墙面添加一些草绿色。像苔藓一样。 31、改变
3。如图2。 C:打开人物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜面浮雕,内斜面,平滑,深度710% 方向下大小5其他默认,这样残破的石头墙背景就制作完成。如图3。 二、人物裂痕效果的制作A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭
周围的点,我放了一些婴儿蓝在顶端。在底部,我混合了一些颜色在一起,加了一些新的色彩给这个图像。这些将会从基本上打破外部天空的棕色部分,在云雾和风景之间引起一道墙,在底部它将被绘画成暗棕色。 8、现在我们能够返回这个混合工具,使底部的云雾更多一些。而且,你可以开始混合你加进来的其他的颜色。记住,随着距离的
择3D从所选图层新建3D凸出。将这些形状图层转化为3D的。 14、复制背景图层两次,拖动这两个复制图层到图层面板的最上方,重命名墙(wall)和地面(ground)。 15、对于步骤2中图层的每一个,选中它,然后选择3D从图层新建网格明信片。
射到墙上的亮光,现在那些白色的字母派上用场了。打开隐藏的白色字母,按CTRL+鼠标左键点击所有的白色字母层,往右边稍稍移动一些距离。霓虹灯不是贴在墙上的,它跟墙之间还有不远也不近的距离。所以墙上的光跟霓虹灯会有些透视效果。 26、开始做墙上的光。点击白色字母,按CTRL+鼠标左键得到选区
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