这一步要求整体上一定要准确,否则后面改动起来很麻烦。我依然选用的是19号画笔,可以将画笔的硬度调整为45左右,这样色彩容易融合。笔触的大小和需要的颜色根据画面需要随时调整更换。背景也用大笔触大色块快速完成。同样,上色时注意色块的层次,通常不少于三个层次,亮部,暗部和中间色,也就是常说的黑、白、灰关系,如图。
意皮肤不同部位的颜色变化,为以后的深入打好基础。 3、勾勒出眉毛的大体位置。初步刻画眼框。我基本都是用PS里最基本的圆头画笔,打开F5选项里的其他动态,结合友基数位板的压感来绘制的。 4、这里将笔刷更换为硬度为0%的普通笔刷。吸取想对应的颜色来柔化皮肤。因为
换;按Esc键取消操作。74.在色板调板中,按Shift键单击某一颜色块,则用前景色替代该颜色;按Shift+Alt键单击鼠标,则在点击处前景色作为新的颜色块插入;按Alt键在某一颜色块上单击,则将背景色变该颜色;按Ctrl键单击某一颜色块,会将该颜色块删除。75.在图层、通道、路径调板上,按Alt键单击这些调板底部
12、可选颜色--红色,青色+53 洋红+25黄色-15黑色+10。 13、可选颜色--白色,青色+100 黑色-11其他数值不变。 14、可选颜色--黑色,黄色-33 其他数值不变(注:这几步的可选颜色调整主要是针对人物皮肤调整的)
高光。白场吸管吸取某一点颜色时候,系统会把这点色阶数值到白色之间所有颜色变成白色。本教程正是运用这种特性快速抠图。过程:先用选区控制好范围,如果图片背景颜色比较均匀就不需要选区。然后用色阶或曲线中的白场快速把背景转为白色,一次不能转换的可以多次使用。后期通过通道等抠出主体,或用修改混合模式等更换背景。原图
图层1”,并把该图层模式改为“亮度”。可以看到,图像该区域的明暗色调符合要求,但颜色并不一致。 9、编辑“背景”图层。使用“颜色替换工具”,将模式设为“色相”,选择黑色的前景色,在颜色异常区域涂抹,直至异常颜色消失。 10、使用“图层”菜单中的“新建图层蒙版”
一、园形、扁桃形、梨形扇面画框制作步骤(1)新建图像,用于网络传送设立:图像高1800宽1800(象素)方形,颜色模式RGB,背景白色(例图演示设为800×800)。在此基础上,还可以用粘贴、涂色等方式,更换图框面板色彩和图案。(2)前景色改为黑色,打开工具栏的形状工具窗口。(3)白色方形中设置填充园形边界坐标限制(
调整了色温,接下来导成JPG到PS中,先给妆容片定整体色调。 3、给背景换一个颜色。 4、嘴唇和指甲更换色彩,这样使整体的色调统一和谐。勾出嘴和指甲选区路径。 5、用可选调整色调,曲线加反差。
16、复制路径,用1像素的画面描边路径。 17、用色相/饱和度调成自己喜欢的发色,然后用液化滤镜美化一下鼻子和嘴。 18、衣服部分的处理,简单的描边再添加杂色。最后更换背景,再补充高光,适当锐化。 最后调整一下整体颜色,完成最终效果。
来。我们使用“动态颜色”选项来达到这个目的。如下左图,将“前景/背景抖动”设为100%。这个选项的作用是将颜色在前景色和背景色之间变换,默认的背景是白色,也可以自己挑选。如下右图。 上图在绘制中更换了5种背景色:黄色、灰色、绿色、蓝色、紫色。加上前景色橙色,总共是6种颜色。但是仔细观察就会
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