些辅助色,如下图。 5、新建一个图层,用白色画笔在中间涂点高光,如下图。 6、新建一个图层,用钢笔工具勾出羽毛心的路径,转为选区后加上图9所示的线性渐变色,效果如图10。拉好渐变后不要取消选区。 7、保持选区,选择菜单:选择 修改收缩
镜/像素化/铜版雕刻”特效,也可以再加风吹特效。三、忽然抖动鬼畜特效上面这些处理好了,静态的故障画面特效就算是完成了,当然,只是静态的怎么能满足我们躁动不安的心?那就让画面抖动起来吧!忽然的抖动能够让故障感更真实,这种抖动很简单就是左右移动然后直接放大。所以需要把只有红绿特效的图层复制一层,然后把其副本放大(Ctrl
愿进行旋转,缩放,(这点很重要,保证了所有的光线都具有一定的形状统一性,产生延续的感觉)直到达到获得上图所示的类似效果或者你期望中的效果。七、将最初的那个白色心形图层设为可见图层,载入选区,然后点击方向键,使选区向右移动,则选区外将有一条细线条,将多余部分删掉,只留下一条细线条。八、和前面使用的变形方法一样,复制图层
粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺
植物生机还不够,灵气也不够,与看画人的距离感也比较远,于是我做了如下的调整:我在树枝上刻画了秋千,画上了一个女孩,她旁边还围着很多奇怪的小动物,这样会让人有种心生怜惜的感觉。 女孩很小,所以没有刻画的很详细。(其实心里还是有点想把图分辨率放大好好刻画一下的,但懒惰战胜了勤
么装饰比较合适。 6、调整匕首的比例和样式。简单的添加一下头部的装饰。为了更好的表达女子复仇的心态,我让女子握住刀刃,并流出一些鲜血,突出复仇的心。我当时也有想过让女子双眉紧皱流露出很疼痛的表情,最后还是放弃了这个方案。如果一个女子在伤害自己身体的时候还面无表情,那么她的疼痛没有在身体上,而是在心里。
糊工具作一些模糊,然后向下合并到蜡烛层。 17)新建一层画火。选择深蓝色,用喷枪喷出烛心下的蜡,作一些局部减淡,再选择黑色画出烛心。新建一层,用钢笔钩出火的形状,填充白色。加图层样式,选择内发光,颜色为淡黄色。再用喷枪,在火的底部喷点紫红色。将这几个层合并到“蜡烛”层。 1
层,用模糊工具作一些模糊,然后向下合并到蜡烛层。(如图16) 17)新建一层画火。选择深蓝色,用喷枪喷出烛心下的蜡,作一些局部减淡,再选择黑色画出烛心。新建一层,用钢笔钩出火的形状,填充白色。加图层样式,选择内发光,颜色为淡黄色。再用喷枪,在火的底部喷点紫红色。将这几个层合并到“蜡烛”层。(如图17)
合适的笔头,在绿层上擦,注意水壶的边角是剥落最厉害的。合并连接图层。 9:设置前景色为586655。建新层,用套索工具沿壶中心位置随意画个选区。并执行羽化,数值为5-10左右。按AIT+DELETE。执行滤镜下杂色—添加杂色,数值为9左右。模式改为滤色,合并链接图层。
色及高光即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,在画布的底部位置用钢笔勾出一个心形路径,转为选区如下图。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。 3、
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