变化,可以模仿叶子有些绿色、有些黄色或者其他颜色的杂乱效果。24、感觉颜色不够响亮,调节笔刷的整体纯度。25、这次感觉好多了!26、在笔刷属性框的小三角那里重新新增笔刷,将这些属性保存。然后删除原来的毛毛虫画笔。27、仅有一种叶子!不可想象的单调。那我们来做另外一种叶子。步骤大同小异了。28、第二种叶子的样子。29、
--预设管理器--画笔,载入叶子画笔(点这里下载),设置画笔如下。 4、新建图层,画出一片叶子。 5、给图层设置图层样式如下。 6、最后编辑--定义画笔即可,这样我们就做出了带有颜色渐变效果的叶子笔刷。
层,用刚刚第一种树叶笔刷,选用较暗的绿色进行绘制。效果如下。 12、使用枯黄色(前景色和背景色要不同的,这样才能有色彩的变化),用第二种叶子笔刷继续绘制。树叶当然要有前有后了,在手的上面再新建一层,继续使用两种笔刷描绘。 13、总有些树叶盖住手的吧!同时也为了叶子的层次多些,新建一层
5. 自制树叶笔刷,可以先画一片叶子。然后制作出笔刷。具体方法看PS软件的教程。画出树冠,用普通圆笔刷画出树干注意光影。现在阶段可以不用考虑环境色,再后期收尾时候结合整体再添加。 6. 开始刻画人物。新建一层,命名“人物”。圆笔刷画出皮肤,过渡的地方用吸观管工具吸取中间色结
的,其他做法同其他叶子一样做法。21、完成如图。22、这片叶子完全是“反面”颜色淡一些(76、128、82),光线变化不复杂几乎是单色,只要花点功夫用“笔刷”画出叶子上的“纹理”就可以了,配合减淡工具和“图层”不透明度,实现半透明度效果。23、第五片同第四片,这也是个“残叶”用“橡皮”,同第二片叶子处理方法一样。24
22、刻画水池装饰的花纹和纹理。 23、增加一些水面的花瓣和水底的一些投影。 24、用笔刷画出竹林的叶子,注意颜色的明度。笔刷是goodbrush4.0大家可以从网上下载。 25、为前景添加一些树叶和头上的疯杈。调整整体的颜色。
树枝和叶子比较难刻画,最好下载一些相关的笔刷。最终效果 1、新建文件,并建一新图层(背景通常我都保持其空白)画出天空与地面分隔处的远山。使用笔刷为wet mediabrushes(湿介质画笔)中的WatercolorTexturedSurface(纹理表面水彩笔)笔刷。保持
8、丰富画面背景,我采用的是做好的笔刷,当然笔刷的形状一定要与樱桃叶子一致或相似,这一步我新建了三个图层,每个图层画一组叶子,分图层做主要是下一步用模糊滤镜,三个图层都放在了樱桃这一图层的下面。如图9。 9、对每一个图层的叶子都用“高斯模糊”命令,每个图层模糊的程度要有区
fe3f2和背景颜色为#e90052。然后在把鼠标点到“叶子”图层。选择钢笔工具右键描边路径。然后把下拉框选择笔刷模式。 10、现在我们的叶子就出来了,把叶子图层的混合模式设置为叠加。 11、然后把叶子图层复制一个,转到滤镜模糊高斯模糊。大小为2.5。
叶子与叶子之间的颜色进行绘制,我用了效果比较朦胧的笔刷。把背景的感觉做得虚一点,毕竟它们都是在后面,画得太实空间感就会受影响了。 11、绘制前面的叶子,顺便调整了一下颜色,让画面的色彩丰富起来。至于用色,我选用了对比色和互补色来绘制,使色彩鲜亮一点。前面的叶子也很多,同样需要耐心绘制。叶子
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