线周围涂抹(看红圈处),准备下一步画双眼皮用。 5、新建一层空白层,背景为黑色,画笔为3像素。用钢笔画出眼皮线路径(如图1),右击描边路径,模拟压力打上勾,上两层眼皮线方法一样,就是画笔为2像素(中间眼皮线为白色画笔,图2)。 6、新建一层空白层,画出下眼皮线
6、然后可以根据自己的设计,把多余的素材去掉。 7、制作边框,用直线工具,粗细:2像素,画出边框线。 8、画出边框线的效果图。 9、把蝴蝶素材最好是抠出来。 10、把蝴蝶图层,复制一层,副本图层的混
菜单,打开文件简介选项查看其原始数据。为什么会有这些原始数据呢?因为你的PSD中使用的素材可能是经过很多手的,里面保存了很参考线之类的信息。那么如何去除这些原始数据呢?可以把下面这段代码(*线内,不包括*部分)复制并粘贴到文本文档里保存,把后缀名改为.jsx,例如保存为“PSD瘦身.jsx”。当遇到PSD文件很大时,
把图层移到顶层,加上图层蒙版,只保留头发部分,其它部分用黑色画笔擦掉。 3、新建一个图层,按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,执行:滤镜锐化USM锐化,确定后加上图层蒙版,用画笔将不需要锐化的部分擦出来,尽量别擦到脸部的轮廓线。 4、最后加上文字,完成最终效果。
5、为方便修改,我将线稿、羽毛、人物、背景、饰品、特效等分在不同的图层,据说也有人从始至终只在一个图层里作画,根据个人习惯而定吧。 6、接着逐步细化人物五官和羽毛:在画羽毛的时候需要注意一下空间感。 7、在这个阶段可以丢掉线稿图层,去掉线稿图层的效果如下图所示。
.上,下睫毛. 6. 呵呵,这里感觉精神好多..眼白的部分可以适当的添加蓝色.绿色等..根据画面不同了.在这里我用了点橙色.和普蓝,湖蓝. . 7.双眼皮.呵呵.不只是一条线哦. 8.高光.呵呵,OK,一个眼睛就画好了..
工具来进行描边画线。我们首先要将用来描边的画笔设置好。这里我选择的是一个近似于炭铅笔的画笔,3个像素粗。如图2。图23、现在可以绘制线稿了,将草图图层部透明度降低,如30%,再新建一个线稿图层位于草图图层的上方,开始使用钢笔工具勾线。使用钢笔工具沿着草图的轮廓勾划出人物面部的路径,如托觉得可以,那就将它变成实线,单击
小,如下图设置,将高度设为1600,取消相对,箭头设置为向上偏移。下面新建一条居中的参考线:选中背景图层,拉一条垂直的参考线,打开Photoshop的捕捉功能(视图 捕捉),参考线会捕捉到画布的中间。接着将金属字和阴影层根据参考线也进行居中。 7、在窗口Window动作Action新建一个动作,根据自己
廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。 2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。 3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。 4、给轮廓线添
(既人中最上面的位置)为第二庭;鼻底(既人中最上面的位置)—下巴(头骨最底点)为第三庭;而最重要的是,这3庭之间的距离是相同的。所以可以将他们做为绘画时的参考线。而5眼就是说:人的面部宽度约等于自己眼睛的5倍长度,也就是说:左右的两个内眼角的距离是等于自己眼睛的长度。这是人!而在漫画中。5眼的要求不是很高,像流行的灯
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