在单独对反射层执行:滤镜 模糊动态模糊,设置角度90度,距离10像素。现在我们完成水面的反射。下面接着制作水面的涟漪 5、新建一个新的1000 x2000px的RGB文档。执行:滤镜杂色添加杂色,并设置最大数量。 6、接下来执行 滤镜模糊高斯模糊,设定半
层,使用矩形选框工具创建一个矩形选区,并填充白色,如图所示。 20、设置高斯模糊(滤镜—模糊—高斯模糊)效果,如图所示。 21、选择“编辑—变换—透视”,设置透视效果,如图所示。 22、使用柔角的橡皮擦工具涂抹顶部和底部,并设置图层的不透明度为
3、输入字体(字体方正一些好看)。 4、复制一个文字图层,对另一个图层栅格化。 5、通过透视,斜切,使字体有透视效果。 6、新建通道,填充白色(以备后用)。 7、依次从通道载入字体的选区,对字体进行渐
选择刚才定义的图案,然后在选区中填充。 18.取消选择,执行滤镜——扭曲——切变,将线条往左稍微扭曲一下,我是用键盘上的截图键来截图的,但在打开切变对话框的时候无法截到图。回到图层,使用自由变换和透视处理格子并摆放好位置。 19.通过载入图层1选区,移动反选的方法,去除多除部
9、扣出魔法阵的图把它变形注意透视要和大地的透视一致。然后填充亮黄色,加入效果内发光数值都自己调(不负责任得飘过)图层模式改成柔光(也可以多试些别的模式)我发现太暗就多复制了几层。 10、现在来做魔法阵的发光效果其实也很简单滤镜--模糊--径向模糊(要注意模糊的中心
纹理,然后把倒影部分用置换和动感模糊滤镜特殊处理,效果非常逼真。最终效果1、创建一个新的2000×1000像素的图层,并用白色填充它。打CTRL-J复制背景层,将其转换为智能对象。在这一层,图层杂色添加杂色。2、按D设置前景/背景色为默认值(黑色和白色)。滤镜素描基地凸现。3、滤镜模糊动感模糊,为了制造涟漪的效果。4
13、对小点图层执行:滤镜 纹理彩色玻璃,如下图。 14、把小点及文字图层合并,再复制一层,对副本执行:3D 从图层创建3D明信片。 15、旋转角度并加上透视效果,参数如下图。确定后新建一个图层,把新建图层与文字图层
背景也合并了,现在应该是背景,屏幕,键盘3个图层。 37、用自由变换和斜切工具分别对键盘和屏幕作透视调整,同时通过旋转和缩放使屏幕和键盘结合在一起,然后合并这两个图层。 38、执行滤镜/光照,设置如图: 39、再加上个投影。40、最终效果。
11、用液化滤镜做出下图所示曲线效果。 12、背脊的制作,新建一个图鞥,用矩形选框工具拉一个长方形,然后拉上渐变色。颜色设置及效果如下图。 13、用变形工具,移到合适位置。 14、用液化滤镜对背脊进行液化处理。
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