置如图18,确定后只保留人物脸部,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图19。 图18 图1910、新建一个图层,图层混合模式改为“滤色”,把前景颜色设置为:#F3E2A9,用画笔把右上角部分涂上高光,效果如下图。 图20 最后调整一下整体颜色,完成最终效果:
2,效果如图13。这一步微调黄色部分及增加图片的高光颜色。 图11 图12 图13 5、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选。新建一个图层填充暗蓝色:#371F41,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下
行调整,参数设置如图17,效果如图18。 图17 图1811、新建一个图层,简单给图片加上暗角,效果如下图。 图19 12、新建一个图层,按照自己的喜好加上一些高光,效果如下图。 图20 最后调整一下整体颜色,完成最终效果。
加深。现在的饱和度明显偏高了,接下来就要用高光模式的加深工具进行处理,就可以降低它的饱和度了。 8.这就是使用了高光模式的加深后的效果了.注意加深工具的暴光度不要太高了,这样有便于处理。现在的感觉有点像嘴了吧!但是没有光泽。所以接下来要对嘴唇加上高光效果。 9.在这里我使用的[减淡工具
制作右边及阴影及高光效果,如下图。 5、新建一个图层,用钢笔勾出图6所示的圆角矩形选区,选择渐变工具,颜色设置如图7,拉出图8所示的线性渐变。 6、新建一个图层,用钢笔勾出图9所示选区,填充颜色:#EBEBED,效果如下图。
以为金属字增加阴影和高光效果,选中文字图层,双击进入混合图层模式。阴影:选中投影,将混合模式设为正片叠底,这样会使阴影更暗。透明度可自己把握,本文设为75%。方向设置为90,这样可以模拟顶灯照射的效果。距离和大小可以根据需要自己调整,距离控制阴影的位移,大小控制阴影的柔和程度。高光:施加斜面浮雕效果,风格设为默认的内斜
可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图21,效果如图22。这一步微调高光部分的颜色。 图21 图22 8、创建色彩平衡调整图层,对阴影、高光进行调整,参数设置如图23,24,效果如图25。这一步微调暗部及高光颜色。 图23 图2
、绿、蓝进行调整,参数设置如图7 -9,效果如图10。这一步把蓝色转为青蓝色,增加亮部黄色。 图7 图8 图9 图103、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图11- 13,效果如图14。这一步把画面转为需要的青黄色。
然后用钢笔勾出底部高光填充黄色,取消选区后执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为0.5。 4、瞳孔部分填充黑灰色,然后加上高光,效果如下图。 5、用钢笔勾出眼白部分,羽化1个像素后用色阶工具调亮一点。 6、右边眼睛处理方法相同,效果如下图。
效果如下图。这一步降低高光亮度。 图8 5、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图9,效果如图10。这一步增加暗部蓝色。 图9 图106、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图11 -13,效果如图14。这一步增加高光
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