2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。创建色彩平衡调整图层,数值:-49,+3,+38。确定后再创建色相/饱和度调整图层,把全图的饱和度设为:+24。3、创建可选颜色调整图层,数值:红:-100/0/100/0;黄:100/100/-100/100;蓝:100/-52/-100/
转为灰度,除了去色命令以外,比较有代表性的是色相/饱和度调整工具,降低其中的饱和度就可以得到灰度。但对于灰度而言,却无法通过同样的途径转为彩色。如下图,一个灰度的矩形在提高饱和度之后没有任何变化。这是由于饱和度命令是基于现有色相的基础上的,但灰度中不包含色相,因此饱和度选项对一个灰度色而言是没有调整效果的。需要记住的是
的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。10.饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。11.眼睛切不可一味
相/饱和度)。 2、参数,效果如下: 3、用钢笔勾出唇形,变为选区,羽化1个像素,建立调整图层,数值如下: 4、用同样的方法处理眼睛,眉毛,主要是降低饱和度。 5、现在来单独调整脸部的颜色,降低一点脸部的饱和度,用曲线来增加亮度,而不用明度,你会发现用色相/饱和度和曲
菜单,并在[调整]菜单下选择[色相/饱和度],当色相饱和度对话框出现后,从顶部的[编辑]中选择[红色](以只对图片中的红色进行编辑),然后将[饱和度]滑块向左移动以降低红色的饱和度,(这将消除白眼球中出现的血丝,如果发黄就选择黄色降低饱和度) 9,在[色相/饱和度]对话框中,将[编辑]菜单切换成[全
独选取并复制到新的图层。然后以剪贴蒙版的方式创建色相/饱和度及纯色调整图层,色相/饱和度调整图层把饱和度设置为:-27,纯色图层颜色设置为蓝色:#17496f,混合模式为“柔光”。 5、载入头发素材,移到人物脸部左侧,按Ctrl +U调整色相/饱和度,参数及效果如下图,右侧的头发处理方法相同。
暗关系的,区别只是上手难易与精确控制。照片调色工具4:色相/饱和度色相与饱和度工具是一个非常常用的照片调色工具,它不仅可以对全图的色相、饱和度、明度做改变,还能分别对各颜色通道做改变。在图片合成的时候各素材总会有颜色、明度的差异,这时我们就可以使用色相/饱和度工具快速把它们调整成统一风格,然后再合成在一起就不会有违和感
2、色相饱和度(全体-饱和度:+27;绿色-饱和度:+37;黄色-饱和度:+11)。 3、照片滤镜(颜色#:00fcff 浓度:25%)。 4、把脸和手还有脖子用套索工具圈出来羽化(羽化值:20-30),色相饱和度(红色-色相:+9)。
7、色相饱和度调整图层:全图:饱和度加+7。 8、照片滤镜调整图层:颜色--出现拾色器 #:01fff0浓度:25%。 9、可选颜色调整图层:选中颜色:白色,减青色-100;减洋红-5;加黄色+81;减黑色-25。 10、色相饱和度调整图层:
8、正如一些少数最后我们会添加两个调整图层:自然饱和度(Vibrance)和照片滤镜(Photo Filter)。这一次,它们放在嘴唇层上面,但要确保没有裁剪小按钮。降低自然饱和度,增加饱和度。(译者注:个人理解,饱和度低了,片子就会显得“灰”,而自然饱和度低了,片子会显得“闷”,“旧”。纯粹个人理解……)最后
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