间效果。制作方法:主要是使用凸出滤镜制作出大致的黑白效果图,然后在径向模糊,然后再用渐变映射上色。最后加上点小的修饰光线即可!最终效果 1.建立一个新文档,这里我用600*600像素。建立一个新图层并用白色填充,命名为“Blocks”。然后执行滤镜-风格化-凸出,设置如下所示:
改其凸出深度为1375。 12、接下来步骤与之前的类似,通过属性盖子,修改边-前部与背面的宽度:2%。 13、选择相关图层,如下,然后改变其余的设置如下。 14、选择最初隐藏的形状图层,类似之前操作,转化为3D图层,设置其凸出深度
Ctrl+C复制,然后建立一个800*800的文件,按Ctrl+V粘贴,然后执行壁画艺术效果滤镜,效果如下图所示3、合并所有图层,然后执行“滤镜”“风格化”“凸出”,设置如下图:4、效果如下:5、再重新执行一次上面的突出滤镜,效果如下图:6、现在选择整个图象,复制,然后建立一个400*400的文档,粘贴过来。移动到合适
,强度:20%。 15、选择Tsane副本2图层,进入3D模式网格属性,更改凸出深度为50。 16、选择TSane副本图层,进入3D模式网格属性,更改凸出深度为20。 17、选择TSane图层,进入3D模式盖子属性,更改宽度为20
数设置如图,3,效果如图4 3.调出文字的选区执行菜单:选择 修改收缩数值为6,确定后新建一个图层填充为白色如图5 4.执行菜单:滤镜 风格化凸出,参数设置如图6,确定后按Ctrl+M调下曲线参数设置如图7,确定后完成最终效果。
的字体与原图基本重合现在,要加纹理的可以现在加到字体上去了,这样最后可以做出”破损“效果。这里我就不在多说了,可以自己下去试试。教程里还是采用不加的方式。5.凸出6.接下来,这一步尤其重要!要表现出“岩浆”,的3s效果,考虑到字体下面比较黑,亮度步可以太大,故反相【ctrl+I】一下7.调节一下色彩平衡-中间调:[+1
13、同样的方法做出立体字效果,调整好角度和位移,设置光照角度,改变凸出材质的颜色。 14、同样的方法做出立体字效果,调整好角度和位移,设置光照角度,改变凸出材质的颜色。 15、点击场景,品质选择光线跟踪最终效果,这是会出现一个
3、选择第一种立体样式,凸出深度5,缩放0.34,材质选择无纹理。其余默认。 4、工具栏选择3D变换工具对生成的3D文字进行移动变换以及旋转,直到满意为止。 5、菜单栏“窗口——3D”。3D凸出材质中的漫射载入纹理。载入墙壁纹理。
5。 23、选择Stock的变形名称,设置其凸出深度为150。 24、然后改变其斜面宽度为10,轮廓为半圆。 25、选择玻璃(glass),选择变形按钮,设置凸出深度为481。 26、斜面宽度改为10。
作刺绣或编织工艺所用的一些图案。(Type)类型:块(Blocks):勾选此命令,凸出的纹理会以块出现。金字塔(Pyramids):色选此命令,凸出的纹理会以金字塔型出现。(Size)小大:调整凸出类型的大小。(Depth)深度:调整凸出类型的深度。(Random)随机:勾选此项,根据计算机的颜色以图片,属于随机性。(
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