式全局光,调整全局光数值。 12、展开3D效果组,选中除第一个图层外的其他图层。点击右键,选择转换为智能对象。 13、为新建的智能对象添加亮度/对比度(剪贴蒙版)调整图层。 14、将3D效果图层组Ctrl+E合并后拖动到刚开始时创建的仓库文件中。
G将泡泡图层编组。图层组更改为“颜色减淡”模式。 11、泡泡图层转换为智能对象。 12、执行:滤镜 模糊高斯模糊,参数设置如下图。 13、在智能滤镜蒙版上用径向渐变拖出,形成后面泡泡变模糊,前面泡泡明晰的效果。 1
下,水平翻转,移动对齐就好。至于用什么工具来画,那么大家随意了,直线工具也好,画笔也罢。复制这个图层组,隐藏原先的,复制出来的组转成智能对象,复制一次,下面的只能对象高斯模糊下,上面的智能对象图层不透明度为50%。 3、绘制三角形:同样的,新建图层组,命名为“三角形”,所有的三角形都放在这
点朦胧的旧照片感觉。然后就是划痕部分的制作,可以选一些颓废的纹理素材叠加上去。原图最终效果1、首先打开帅哥图片,添加色相/饱和度调整层着色。2、右击背景,转为智能对象。3、给帅哥磨皮,滤镜模糊表面模糊。 4、再添加动感模糊滤镜,让帅哥虚幻些。
的五大功能介绍|内容:我目前最喜欢的五项PSCS3的新特性是:1、全新的智能过滤器2、快速选择工具和优化选区边缘3、高级校准与混合进行照片合并4、自动图层校准和混合5、用可调解的角度使用消失点工具下面我就具体说说这几个出类拔萃的新功能:全新的智能过滤器Adobe终于带给我们非线性的全新的过滤器。对此我真的很想高呼“万
2、打开背景素材,用移动工具拖进来,并转为智能对象。 3、选择菜单:滤镜 模糊高斯模糊,数值为8,如下图。 4、再打开背景素材2,用移动工具拖进来,同样转为智能对象。 5、添加图层蒙版,用黑
来的图层进行图层合并,然后右键转换为智能对象。 依次打开:滤镜 扭曲置换,之后会弹出一个窗口,参数默认,点击确定后会出现文件管理器窗口,选择“水纹.PSD”后点击确定,再来看看有没有什么变化,如效果变化不大可以重复使用滤镜或修改参数,因为我们转换了智能对象,所以这些数值我们可以随意调整。
差不多后,选择图层面板,将鼠标放在名字的部分右键。 14、栅格化图层,这样我们就可以调色了。如果不栅格化,那么素材将是一个智能对象。智能对象是不可以调整他的颜色和使用滤镜一类的东西的,但他的优点在于可以无损放大缩小,所以当我们确定大小后在栅格化。 15、图像
12、选择所有复制的文字图层,将它们的颜色设置为#c7b299。 13、选中刚复制的所有图层,将其转换为智能滤镜(滤镜)转换为智能滤镜),更名为3D_Extrusion。创建该图层的副本,拖动到下方,更名为Shadow。 14、双击最初的文字图层
。这里也要用套索来控制选区,然后用柔焦笔刷刷就可以了。模式为滤色。 6、然后把它保存为智能对象,对其添加杂色。 7、然后在智能对向下的蒙板上来擦拭的柔和一些。 8、然后就是添加这些折痕的地方,添加
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