版填充黑色,用白色画笔刷出人物腿部的阴影区,以保持人物腿部亮度统一。 8、创建一个纯色图层,填充颜色:#e4cfa1,混合模式改为“颜色”,透明度为:20$,此时效果如下图。 9、创建色相/饱和度调整图层,目的是让皮肤稍显红润,白亮一点。可选颜色调整是为了给暗部加点淡淡的蓝色,使
,确定后按住Alt键加上图层蒙版,同样用白色画笔涂抹有色块的地方,把皮肤涂光滑,大致效果如图2。到这一步人物基本磨好皮,不过颜色还不统一,下面继续美白。 3、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图3,确定后把蒙版填充黑色,然后用白色画笔涂抹脸部有红色的地方,大致效果如图4。
色和曲线调整层做适当调整.参考数值如图4.使用修复工具去除较明显的瑕疵等5.皮肤修饰主要用双曲线.双曲线修图教程网上已经很多了,在这里我不详细介绍了,主要把皮肤的光影和质感表现出来6.为了添加素材后的画面干净.先新建色相饱和度调整层使色彩统一.参考数值如图7.添加素材一,混合模式改为滤色8.添加素材二.截取需要的部份
出来,注意改变画笔的不透明度。 4、盖印图层,对图片进行磨皮处理。 5、新建色相/饱和度调整色,红色,明度+30,目的是统一肤色。 6、新建可选颜色,红色(青-100 洋红+19 黄色+100),黄色(青-100 洋红+30 黄色
边画笔涂抹在眼睛周围眼妆银白色部分,然后改图层混合模式为颜色,统一眼妆颜色。 8、新建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。 9、创建曲线调整图层,拉亮曲线,参数设置如下图,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔擦出皮肤与人物轮廓部分,增加“亮调”感觉。
像的过程中大伙儿能确立属于自己的修饰思路、想法及见解。一句话,简单粗暴出成绩!说到人像肤色后期始终无法绕开“三个统一”即:明度统一、饱和度统一、色相统一。话不多说,那么今天我们就先系统的认识了解一下明度统一到底是个啥。首先来看一组图大家会发现,比起上图画面里人物的“脸脏”,下图看起来明显比上一张舒服干净。那么问题来了
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