。(注意选中时的水流这个图层)。 6、接下来的步骤就是做模糊滤镜了,选中水流图层,”滤镜“---”模糊“----“高斯模糊”,让水流变得虚幻点吧,不知道怎么形容差不多就是这个意思吧,模糊半径大概在8像素左右。 7、复制背景图层,调整图层顺序到最顶,命名为“水流1”。
素材图1、水流 2、水流 3、水流 4、水流 5、城市 6、天空 7、街道水流 8、下方左侧
母的头尾制作一些水流的效果,如图所示。16、制作水流效果,我们可以使用6px大小、50%不透明度和流量的白色画笔和水溅画笔制作,如图所示。 17、使用同样的方法制作另一边的水流,如图所示。 18、你还可以使用柔角的白色画笔在字母的边沿绘画出水流冲击的效果,如图
图15现在已经有点儿水流的意思了,如图16所示。 图16 11.选择工具箱中的“涂抹工具”,在选项栏中将“强度”值设置得小一点儿,如6%,如图17所示。 图17 仔细地涂抹几下,不宜过多,心里想着水流的真实样子,可以得到如图18所示
进画框里。第8步:回到瀑布素材界面,复制该图层蓝通道,计算-正片叠底,增加对比度后选取白色区域,其余删除,留下瀑布水流。第9步:粘贴进来瀑布水流后,橡皮擦清除掉瀑布周围的杂色块,然后用变形工具调整瀑布的水流走向,上窄下宽,呈现出弧度。第10步:调整好后可多复制一层增加厚度。然后用不同的水花笔刷刷出喷溅效果,俺这里刷了3
,使用不透明度较低的黑色笔刷在蒙版上涂抹(此时忽略水流部分),得到下图效果。 第十三步:下面对水流部分就行修饰。首先使用柔性的黑色笔刷将水周围的岩石隐藏掉。然后选用透明度较低的大直径笔刷沿着水流方向上下涂抹,目的是得到水流的半透明效果,将水流后面人物的脸部显示出来,效果见下图。
确定后把图层混合模式改为“排除”,如图。效果如图3、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“色相”,加上图层蒙版把水流部分用黑色画笔涂掉。再把色调分离调整图层隐藏,图层参照及效果图如图。4、创建曲线调整图层,适当的调整下蓝色,参数设置如图。效果如图5、新建一个图层按Ctrl
如果对比度太大则容易造成过多的高光和暗调合并,这会影响物体轮廓的清晰度,令一些细节消失。如下图就是对比度过大的例子。可以看出有些水流已经成为了一个色块,这样做出来的选区就不能很好地反映出水流原有的线条感。为什么之前不直接利用反差最大的蓝色通道转换为选区呢? 那是因为所谓的蓝色通道反差最大,只是相比其它两个通道而言
可以提升清晰度,但仍有部分图片不适合进行锐化处理。对于平滑的纹理,锐化处理效果常常表现不佳。比如漂亮的雪地场景或者长时间曝光水流图片,每个纹理都已经清晰通透,锐化处理反而破坏了原先的雪地或者水流的平滑感。锐化处理可以将无细节图片突出细节,但需要具体问题具体分析,多余的锐化处理反而会让图像质量下降。4.每张图片都有不同
是压暗了一些区域。 21、画褶皱的高光。 22、一点点地点出海水里的泡。 23、加点水流变化,其实就是提亮一些位置。 24、加几个完整的大气泡。 25、压暗一下该暗的地方,反而会显得更光
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