图层,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,填充白色,加上图层蒙版,前景颜色设置为黑色,选择画笔工具,之保留人物脸部及皮肤部分其它地方用画笔擦掉,然后把图层不透明度改为:60%,效果如图6。 5、新建一个图层,盖印图层,选择减淡工具,画笔选择柔边的,曝光度为10%左右如图7,在人物
那里。 最终的结果可能看上去不是很好,但我们将继续制作。 11、现在您需要制作一些阴影和高光在皮肤上。 创建一个曲线调整层,如图设置。先用黑色填充图层蒙版,接下来,选择一个柔边的白色笔刷,硬度为0%,涂抹还原皮肤部分太暗的区域。你可以将画笔的不透明度设置的少一些, 这将有利于你的明度过渡。
10、用钢笔工具勾出下图所示的路径,选择你喜欢的颜色进行描边。注意一定要勾选模拟压力,半径小点2或3左右,硬度大点80-90左右,完成后多建几个路径再描。描的时候分高光、中间调、暗调来描。 11、用减淡/加深工具吧高光暗调画好。新建一个图层,填充黑色,执行:滤镜 渲染镜头光晕,
色。以后画整体也许就看不明显了。还有值得注意的是,眼睛的高光部分受环境的影响,专业上讲叫环境色。我的思路是画蓝天白云做背景,所以眼睛的高光肯定会有云和蓝天,所以这里我给了点蓝色在里面,这样更真是些。 3、嘴部的刻画,我这次用的是实边画笔,以前总用带羽化的虚边画笔觉得过度的时候是快但很假,画嘛总是有些笔触才有画的感
小一点的画笔取稍微亮一点的颜色再次描边,这一步是细化层次,可以重新拉一些路径,用不同深浅的画笔描边,增加层次感。然后用大号的低流量,低不透明度的柔角画笔大面积的铺一层浅浅的颜色在头发上,使头发整体柔和一些。 8、用更浅的颜色加上高光,或者使用背后的高光画法。下图中红色圈出的地方需要液化调
具把眼珠的高光部分涂亮一点,效果如下图。 8、用减淡工具把鼻子部分的高光部分涂亮,效果如下图。 9、用钢笔勾出勾出嘴唇部分的路径,转为选区后按Ctrl +Alt+D羽化1个像素,新建一个图层,填充颜色:#FF8EA6,把图层不透明度改为:30%,然后再加上高光,效果如图
式。 10、复制图层1,得到图层1副本2,把此层挪到图层顶部,选择色彩范围,选择高光模式。 11、之后我们会得到高光选区,添加蒙版,图层模式亮光。 12、复制图层1副本2,右击蒙版图标应用蒙版,滤镜模糊动感模糊,设置不变,图层模
分类:PS实例教程|标题:PS利用滤镜及渐变制作精致的黑胶唱片|内容:唱片的制作重点是表面的纹理及高光的刻画。尤其是高光部分,我们通常用角度渐变来制作,不过作者的方法更好,直接用透明渐变拉上高光,再变形得到更加逼真的高光。最终效果 1、新建800*600的画布,然后新建图层,
这样就画出了嘴唇上的高光。 6、现在开始画眼睛了,这里我都是分层画的。 7、画眼珠的高光。 8、画双眼皮部分,用钢笔工具勾出路径后用黑色描边。 9、开始画睫毛,也是用画笔描边。
上新建一个色相饱和度调整图层,设为剪贴蒙版,用来调节嘴唇颜色。在做嘴唇高光部分,可参照原始图片,网上很多都是说用简单工具画高光,我不太会用,我这里直接用画笔画上去的。 5、用钢笔工具画出图1路径,用2像素白色柔角画笔描边,在高斯模糊0.5个数值,调整透明度(别忘了新建图层)新建图层,用黑色
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