调亮一点。(图9) 6.蛋壳差不多了!现在我们来把它打碎看看,用钢笔将蛋壳敲碎的部分勾勒出来~!想必大家也都见过敲碎的鸡蛋,它的碎片的边缘不会很圆滑的,所以我们也不要勾得太圆滑,不然就不真实了!钩好后把路径转换成选区,把图层2跟图层2副本的被选种部分删除(图10)。
式叠加,创建剪贴蒙版。 14、建新层,用杂点笔刷采样附近颜色,做出一些散乱的碎片。 15、添加图层样式。 16、是喷溅的碎片产生一种立体的效果。 17、底部建新层,选择硬边白色画笔,尺寸大小不一的涂抹
17、现在复制火花,把它们分布在下图圆圈所示位置,混合模式依旧是滤色。 18、打开颗粒和碎片素材,颗粒的混合模式为滤色,碎片的混合模式为正常。 19、打开雨夜素材,混合模式为滤色,透明度15%。
色”:15、用柔边橡皮擦工具擦掉边缘,如图。16、你也可以复制图层,使烟雾浓一点,然后得到这样的效果。17、添加碎片飘飞的效果,同样从“碎冰片”图像里抠一片,复制过来,改变形状,如图。18、使用模糊工具为碎片涂抹,使之有动感的感觉。19、多次重复这一步,确保有多个方向都有碎冰,如图。20、现在我们创建一个曲线剪切蒙版,
抹工具调整弯度。 添加更多的碎片(包括白色和黑色,这会给你一些非常酷的结果)。 14、现在着色,添加一个色彩平衡调整层。把它放在外轮廓发光图层组的下方。 15、创建一个新层 GiantLight,放在碎片层的下方。设置混合模式为滤色,
按Ctrl+Shift+I反选,按字母“Q”键加上快速蒙版,执行:滤镜扭曲 波浪,参数设置如下图。 11、执行:滤镜 像素化碎片2次,再执行:滤镜锐化锐化,然后按字母“Q”退出快速蒙版。 12、选择一个你喜欢的颜色填充,取消选区后,完成最终效果。
6、继续做眼部的效果,主要还是用画笔画出眼部,颜色根据个人的喜好,然后用到图层样式的外发光,关键是多做几个图层,注意有的层要用滤镜高斯模糊一点,免得很生硬,碎片用画笔在有斑迹的素材图上随便选出一个形状,然后自定义画笔,再用这个画笔设置好距离,流量,动态效果等等,总之和刷雪花和刷雪花差不多在图层、图上刷出想要的效果。
更具有爆破性,效果如下图。 10、经过精修后调整色彩,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 11、打开下图所示的碎片素材,拖进来,放好位置吧图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:67,再适当加上内阴影。 12、打入喜欢的文字。
最后再做个说明,这里我只是跟大家给个方法,具体的操作还得根据实际情况来定,比如下面的这个例子就是用了不同的方法处理出来的,当然大体上还是差不多的,也是运用了极坐标,只是在高光处理上多做了一些步骤,另外晶格化也改成了碎片,大家应该学会灵活运用才是^_^ 素材: 最终效果
,新建一个图层,使用另外一个笔刷,在选区内部少量使用笔刷,根据个人兴趣及图片效果,适当降低图层的不透明度,这里是50%。 7、添加背景及一些前景碎片,取消文字选区,新建一个图层,使用粉尘笔刷在文字周围添加一些粉尘。 8、新建一个图层,使用一个新的笔刷,这次不是按比例缩小,在前
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