6、细节部分的处理。 7、机械的轮廓线用路径工具画,然后再复制画好的线,向下、左移动1-2个像素,用橡皮工具擦去边缘,使线和人物的皮肤融合。 8、把刚制作的碎片复制一份放到前面来动感模糊一下。9、加上蝴蝶装饰。 10、稍微
六、基本完成,但是头发不太协调,需要再处理一下,新建一个图层,位于两张图片图层的中间,用吸管工具在MM的头发上选择一点偏红的色彩,用画笔工具画在底图的头发上: 七、改变此图层的混合模式为颜色: 八、再用橡皮工具把多余的擦掉就可以了,完成效果图。
5、回到背景副本图层,移动或增减选区到理想位置(个人喜好自己掌握了),按删除,形成不规则的尽量接近自然的泥巴边缘。 6、选择残旧、伤痕等笔刷,用橡皮和涂抹工具擦涂。进一步细化使泥巴土更加自然。 7、图层式样:投影详细设置如图,图层不透明95%。最后删除云彩图层,盖印。完成
是用了木纹材质。最终效果 1、这次设计主题是一个古代机器人。还是使用老方法,从剪影开始绘制。用默认的圆头笔刷配合橡皮工具绘制了大体的轮廓。在我的构思中它有着厚重的下肩和相对细小的上肩。躯干强烈的弯曲着,看上去沉重而且像是饱经岁月的样子 2、从黑白开始,用块画的
再用涂抹工具处理一下,这样,嘴巴的体积感就大致出来了。 7、新建一层,用白色画笔涂上高光。 8、用橡皮工具把刚才的白色高光擦出一丝一丝的,体现嘴唇的质感。9、同样的方法,用加深工具(2像素,高光,曝光度:5%)在嘴唇的那一层上涂出嘴唇的质感。
勾选模拟压力。 11、新建一个图层,选额画笔工具,透明度为5%左右,前景颜色设置为黑色,然后在眼睛周围涂上淡淡的过度色。12、用橡皮工具擦出周围过渡色的深浅。13、勾出眼白位置,在眼珠图层下面新建一个图层,填充白色。14、用浅粉色加深眼白边缘。 15、用深于皮肤底色的颜色进一步加
直线,执行变换,做出弧度。再对管子进行加深减淡,使之有立体感。 6、再复制第5步的图层N个,并执行自由渐变,作出各种角度的管子,为了拉开空间,用橡皮工具擦出不同的透明度。 7、不断的深入细节。这里要注意的是同为金属质地,但由于表面的光滑程度不同,所以对光的反射程度就不同。让你
层上新建图层,属性选择为“叠加”,为人物上色。先铺上基本色,然后选择系列色结合数码板的压感进行具体的描绘。不要在意颜色溢出轮廓线,等这一区域全部上色完成,点选橡皮进行擦除(友基数位板上有42个自定义热建,可以很方便的实现一些按键组合,如:CTRL+Z、CTRL+S)。 3、新建“头饰”图层
置,就可以做出流畅有粗细变化的线条 四、可以做出选区,填充颜色。也可以象我这样大体涂出色块 五、用橡皮搽掉多余的颜色,注意细节,要把画面放大观看 六、分层做出选区,为人物衣裙填充第一层阴影颜色 七、再做出选区,选取深
新建图层填充,否则轮廓线会被盖住。 6.接着开始画马身的亮度部分。复制刚画的马身颜色图层,并把下面一层的深棕色改为土黄色。然后用橡皮工具把不透明度改为10%,如图擦除深棕色图层中的马身朝阳部分,使其凸显出阳光的色调。用同样的方法填充鬃毛的颜色。 7.下肢的白色
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