重要。另外Photoshop提供了专门的添加锚点工具和删除锚点工具,添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,它可在路径的任意位置上使用。而删除锚点工具在没有显示锚点的路径上将显示为直接选择工具的光标,在点击路径后会显示其锚点,此时在已有的锚点上单击即可删除该锚点。该工具只能在已有的锚点上有效,在其他位置上
是注意锚点23之间的片断并不是很完美。因为此处的弧度变化急剧,需要近距离的两个锚点来控制,但锚点2如果与锚点3拉近距离,则其与锚点1之间的片断形态又无法保证。按照这样的情形,虽然我们做到了用最少的锚点来绘制路径,但同时也牺牲了精确度。于是后来又修改了路径,如下右图,可以看到在锚点12和锚点34之间各增加了一个锚点,如下
一个锚点而言,都有“来向”与“去向”两条方向线。“去向”方向线影响的是该锚点与下一个锚点间片断的弯曲度。而“来向”方向线则影响着该锚点与前一个锚点间片断的弯曲度。既然锚点决定片断,那么片断也可以反证锚点。如果将曲线片断作为圆弧对象来看,按照几何理论,方向线就应当是位于圆弧某一点位置上的切线。这个“某一点”正是锚点。现
处,只是将终点锚点与起点锚点重合在一起,形成头尾相接的封闭形。需要搞清楚的一个概念是,这里所说的“终点锚点与起点锚点重合”,是指一个锚点,而不是两个锚点。如下左图所示,我们一次绘制出锚点1、2、3,然后将鼠标移动到起点锚点上,注意光标变为了,然后按下鼠标,终点与起点即重合为一个锚点,同时绘制结束。这样锚点1就即是起点又
锚点,然后依次制作出直线与曲线部分路径。路径做好后的效果,在制作过程中,锚点添加的越少,边缘就越平滑。但遇到需要转角、转弯的部分则必需要添加锚点。假如发现有多余的锚点,则可以使用删除锚点工具来删减锚点,反之亦然。(事实上把钢笔工具放在路径上时会自动切换为添加锚点工具,放在锚点上时会切换为删除锚点工具,所以添加与删除锚点
大师”两个字的笔画相连,如下左图。注意要使用直接选择工具才能移动锚点或片断。然后将“之路”两个字向左侧移动一些,如下中图,此时要使用路径选择工具。其实我们只是要将“之”与“师”相连,为了避免造成空隙才连带移动了“路”。最后使用直接选择工具对“之”字的锚点进行移动,形成连接效果,如下右图。-此时这个连字效果就算是完成了
的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除,如果未勾选此项可以通过鼠标右击路径上的某点,在弹出的菜单中选择添加锚点或右击原有的锚点,在弹出的菜单中选择删除锚点来达到同样的目的。勾选橡皮带选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径,这样在绘制的过程中
:点击画布拖曳可如使用画笔般自由绘制路径。 添加锚点工具:点击路径线段可添加锚点。 删除锚点工具:点击路径锚点可删除锚点。 转换锚点工具:点击普通锚点并拖动可创建贝兹手柄,点击已有锚点删除手柄。 键盘快捷键P:选择
钢笔工具的用法。点击D点。拖动它使其相吻合。现在直接点击A点使其相连。记住尽量使它接近图像的边沿。再次用自由钢笔工具做另一个调节。按下Ctrl键和点击锚点。移动它使路径与图像的边沿重合。尝试用增加锚点工具增加锚点。像左边的图片要进行修正。一旦你增加了一个锚点,按下Ctrl键,向图像的边沿移动锚点。当你完成之后,你可以
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