充颜色:#03004c,图层混合模式改为“差值”,不透明度改为:10%,效果如下图。 7、创建亮度/对比度调整图层,参数及效果如下图。 8、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图。 最后调整一下细节,完成最终效果。
为25,勾出脸部,然后创建曲线调整图层对RGB进行调整,稍微调亮一点,如下图。 8、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 锐化USM锐化,再对照进行一些细节的处理,当然也可以用外挂滤镜进行锐化,只要达到你想要的效果即可。 最终效果: 图层参照:
强一下对比,效果如下图。 6、创建曲线调整图层,先把RGB适当调亮,然后再对红、绿、蓝进行调整,参数及效果如下图。 7、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图。 最后调整一下人物细节,完成最终效果。
建可选颜色调整图层,对黄色及中性色进行调整,参数及效果如下图。 7、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图。 8、把当前图层复制一层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,设置为2,确定后按住ALt键添加图层蒙版,用白色画笔把不需要模糊的
深”,不透明度35%。 10、颜色代码d2d7da。 11、新建可选颜色调整图层,调整中性色通道即可。 12、在最顶层按ctrl+shift+alt+E盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化,数值自定。 最终效果:
抹一下。 6、新建一个图层,盖印图层。用套索工具把眼睛部分选区出来,按Ctrl +J复制到新的图层,执行:滤镜锐化USM锐化,数值自定。这一步主要是锐化眼睛部分。 7、新建一个图层,盖印图层。执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如下图。确定后把图层混合模式改为“变暗”,图层不透明
整,参数设置如下图。 8、新建一个图层,盖印图层。执行:图像 应用图像,参数设置如下图。目的加强对比度。 9、新建一个图层盖印图层。执行:滤镜 锐化USM锐化,数值自定。确定后再用加深,减低工具调整一下眼睛及嘴角,完成最终效果。 最终效果:
E盖印,滤镜\杂色\添加杂色 ,参数如图24所示,然后进行滤镜\锐化\USM锐化参数:数量100,半径1,前后对比如图。 15、为增强图片质感和立体感,可以先添加适当杂色(数值不能太大),然后进行锐化加强画面立体感,锐化方法有很多,可根据情况处理。 最终效
蒙版选区,并保存通道,将蒙版层删除,然后进行反选,(Ctrl+Shift+I)选择皮肤部分。 10、对底层皮肤进行,滤镜-锐化-USM锐化,加强皮肤毛孔(非常重要) 11、对上层皮肤用,滤镜-模糊-特殊模糊去斑,再用高斯模糊进行柔化处理,程度根据图片大小控制。
稍微把翅膀变暗,效果如下图。 10、把头饰图层合并,用曲线及色相/饱和度调整前后的明暗关系。对人物图层和翅膀图层进行USM锐化(滤镜 锐化USM锐化)。然后对翅膀图层进行1像素的高斯模糊(滤镜模糊高斯模糊),用历史记录画笔把左边擦出来。 11、最后加上装饰文字
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