钢笔勾出叶子轮廓路径后,转为选区再填充颜色,最后把不同部分的叶子组合在一起就完成效果。第1步:先用钢笔勾出一片叶子的轮廓路径。需要要注意的是要把握好现实青草叶子的形状,比如叶子尾部是比较尖细的。第2步:把路径转换成选区后,填充上绿色。这里需要注意的是,不同部位的叶子颜色是有所区别的,一般外深内浅,即外面的叶子更老,颜
变换中的变形功能让叶子看起来更平坦。 3、将叶子用钢笔工具扣出并让叶子看起来更规则。 4、加深叶子的饱和度。 5、打上文字,添加绿色到深绿色的渐变叠加图层样式。 6、将叶子复制粘贴到文件中,为叶子添加投影的图层样式
变化,可以模仿叶子有些绿色、有些黄色或者其他颜色的杂乱效果。24、感觉颜色不够响亮,调节笔刷的整体纯度。25、这次感觉好多了!26、在笔刷属性框的小三角那里重新新增笔刷,将这些属性保存。然后删除原来的毛毛虫画笔。27、仅有一种叶子!不可想象的单调。那我们来做另外一种叶子。步骤大同小异了。28、第二种叶子的样子。29、
个简不简单,如下图。我们从第一个叶子的挖空开始,这个叶子我已提供素材,如果不想用素材就自己用钢笔画一下。2、选下叶子本身的选区从背景复制出来,这样叶子基本是看不见的,新建一个图层,创建剪切蒙版,然后在新图层用柔角的画笔涂出一点渐变过渡,并直接把左边那部分涂黑。3、再新建一个图层,取出叶子本身的选区,反选并填充黑色,这时
教程分类:PS实例教程|标题:利用叶子的局部制作一张完整的叶子|内容:本教程需要CS2及以上版本才能制作。大致思路:选择一张叶子的局部图,教程用的是方形局部,然后利用PS里面的自由变换工具,把方形叶子的拉成有弧度的叶子。整个制作过程较为简单,不过效果相当不错。最终效果 1、我们选择一个素材
12 新建一层名叶子,打开路径面板点叶子路径如图14 13 回到图层面板,按Ctrl+Enter转换成选区后,作径向渐变填充如图15 14 Ctrl+D取消选区。再次调入叶子路径,用路径选择工具(黑箭头)选中叶子路径的边沿后按Delete删除如图1
明暗,(画笔直径不要太小,包括前面的花朵和叶子都不要用太小的直径,否则明暗交接太明显)。在枝条上再做出一些细节。 12、(1)先画出叶柄,做出明暗变化。(2)画出一片叶子,周围的锯齿可以用钢笔或者套索工具扣掉一些做出来的。用曝光度较大直径很小的“减淡”工具画出叶子的脉络,再用“加深”做出脉络旁边的深线条。
常占用时间的过程,大部分叶子都需要一片片地去刻画,因为我希望每一片都和其它的不重复。不过在我绘制了很多很多叶子后,终于受不了那样的折磨,于是就在一些比较阴暗的角落用了仿制图章工具复制了一些叶子,下面两张就是叶子绘制前后的对比图: 我们一起来看那些叶子放大后的形状:
教程分类:PS实例教程|标题:Photoshop绘制新鲜的白菜/青菜/蔬菜|内容:白菜的构成非常简单,由一层层叶子组成。制作的时候我们只要按照一定的顺序,从底层的叶子开始制作,每一片叶子又由叶子主体和叶脉构成,也需要分开来制作。大致重复几个操作就可以做出来了。最终效果 1、新建
如下图。 3、再把画笔的属性调成下爱徒,画出远一点颜色较浅的竹竿。 4、接着画叶子,选择画笔,设置如下图。 5、画笔调好后,在画面拖动鼠标看,叶子是不是出来了。 6、再继续设置画笔属性,分别画出远一点和近一点的竹叶,完成最终效果。
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