4、细腻皮肤(污点修复工具修除瑕疵,图章工具毛孔修细)注:别花了! 5、整体人物脸型脖子比例不够调整,先是画布大小调整画布。矩形选框工具选中脖子和身体的位置自由变化工具加长。 6、脸型的调整。方法:脸型液化按标准脸型休息,颧骨向下向里修瘦适当位
索套工具将人物细致的选出来,并羽化,羽化值为1。3、将人物拖入素材画布中,适当调整好位置,并在背后穿帮的地方,用图章工具修复好。 4、打开花瓶素材。5、将花瓶素材选出来,拖入素材画布中,适当调整好位置,放在人物的脚下,如图左所示。
1、我们先创建一个600X750的画布,然后把背景放到图层最下面。 2、用矩形选取工具,把背景图上方的一部分选取,下图标了红色框的按CTRL+J复制图层,然后CTRL+T把它拉到画布顶端。 3、稍微的使用高斯模糊,让2张图
素材)。2、用磁性索套工具将人物细致的选出来,并羽化,羽化值为1。3、将人物拖入素材画布中,适当调整好位置,并在背后穿帮的地方,用图章工具修复好。 4、打开花瓶素材。5、将花瓶素材选出来,拖入素材画布中,适当调整好位置,放在人物的脚下,如图左所示。 6、
4、在人物层下方创建新图层,并绘制如下多个不同颜色的矩形条。5、创建新画布,利用大理石图案填充。6、图像 调整去色,图像调整色阶,参数分别设为130,1,220,然后将该画布保存为PSD文件。 7、选择之前的人物画布,将所有的人物和彩条逆时针旋转15度。
1、新建一个大小自定的画布,背景选择黑色,分辨率设置为150像素/英寸,确定后用文字工具打上文字,字体颜色设置为白色,确定后把文字与背景图层合并,如下图。 2、选择菜单:图像 旋转画布逆时针90度,确定后再执行:滤镜风格化风,数值默认,确定后按Ctrl+
(72dpi)。 2、确定你的前景色为白色,好了,用一尺寸合适的硬笔刷在你的画布上面绘制圆点。 3、使用键盘上面的‘[’ 和’]‘两个按键,调整笔刷的大小,继续在画布上面绘制更多的圆形点。注意你放置圆点的位置!所有的圆点都不能有所重合,每一圆点周围都有黑色的部分。
改变背景色为浅灰色,再次执行云彩滤镜,使文字变得透亮. 5、ctrl+D取消选择,顺时针旋转画布90度,执行"滤镜\风格化\风"滤镜,ctrl+F执行多次,直到线条没入云彩中.将画布转回原位. 6、图像\调整\反相,滤镜\锐化\USM锐化,参数如图.
2.在建立一个捎大点的画布(建议1024*768像素),或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色,我用黑色。 把背静层复制一份命名为“黑色”。 3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为“立方体”,然后把以上那个新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制“立方体”
鹰头部的结构走向运笔。 6、背景部分的制作,把画布设置加大,开始的时候构思好,然后用不规则的画笔画出山峰。 7、新建图层拉出渐变制作蓝天。然后勾出后面的那只鹰,这里重复上次画鹰时候技巧,先勾出形状后再新建画布拖过去,分辨率设置大一些,再去刻画细节。
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