验,在这里我们只是将自己的一些看法表达出来。如果有时候大家对背景的处理感到迷茫时,可参考这里的做法,就是将物体放大后淡化作为背景,如下各图,将齿轮放大后下降不透明度作为背景,以及用【滤镜_模糊_高斯模糊】处理后作为背景。这种方法虽然简单,不过也有好处,一是就地取材不必借助于素材库,二来也避免了背景可能对物体结构造成的干
画好树叶后,如下图所示。 4、在该层的下面建立一个新的图层画树杆,画好后如下图所示。 5、再次新建图层,画出蜗牛与猫猫还有被子。画的时候可以把视图放大一些,这样便于画一些细小的部位,放大缩小视图可以直接按键盘上的快捷键,Ctlr+“+”和Ctrl+“-”来实现。放大后可以按住
不能提亮很多,多复制几个滤色的图层如图。 2、效果满意后盖印图层,删除以下滤色图层。 3、新建蒙板用10%透明度的柔角画笔刷高光区,目的是修复曝光。 4、放大后看看是不是大的色块比较明星。 5、看看红通道,脸部、手
了几个月后又给我们带来了经典的教程。这一次制作过程要复杂一点,背景等都是合成的图片,人物部分也加上了很多装饰效果。非常值得学习。最终效果 1、打开下面的素材图,然后对人物和景物进行构图。 2、人物照片像素不高,所以想将人物照片的像素放大,放大到200
色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。21.矢量图形由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。1:1比例下的位图图像和矢量图像放大后的位图图像和矢量图像22.滤镜利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,
100,+60,-40: 5.按Ctrl+T适当的调节头像的大小,让他能与下面的图片融合。 6.回车后放大图片,现在处理一下接缝处,选中关键接缝处: 7.可以使用 BlurTool(模糊工具)或Filter(滤镜)-Blur(模糊)-
,图层模式改为“颜色加深”再将这两层合并备用。 14、到这里我又用曲线工具调整了一下物件的明暗。15、放大物件后,大家可能也发现了,立体部分有比较明显的叠加痕迹。我们用涂抹式的模糊工具处理后,再执行锐化边缘,次数可自己控制。16、COPY物件层,执行素描中的铬黄,参数如图。17、将其图层模式改为“点光”,
果不满意,撤销一步〖CTRLALTZ〗后选区将消失。更改羽化数值后要重新创建选区。建议选取的时候都将羽化设置为0,在完成后使用菜单【选择羽化】〖CTRLALTD〗,或点击右键(使用选取工具或裁切工具前提下)在出现的菜单中选择“羽化”,将会出现如下左图的羽化设置对话框。这时输入数值后回车即可。羽化效果和以前在公共栏中设置
画,因为我希望每一片都和其它的不重复。不过在我绘制了很多很多叶子后,终于受不了那样的折磨,于是就在一些比较阴暗的角落用了仿制图章工具复制了一些叶子,下面两张就是叶子绘制前后的对比图: 我们一起来看那些叶子放大后的形状: 10、接下来开始对叶子与叶子之间的颜色进
平台,包括大型的灯箱广告以及高精度的杂志媒体上,这就意味着照片的任何一点细节都会被极度放大,任何地方有一些瑕疵也会很容易被发现。另外,除了细致的处理照片的瑕疵,我们还需要尽可能的保留人物的细节,比如肌肤的纹理,毛孔等。避免照片在放大后,会因缺失细节而带来粗糙的效果。所以广告修片的宗旨就是:细致、真实、有质感。说了这么多
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