章工具处理一些明显的皮肤痘痘与其他瑕疵。 2、复制一层,用污点修复画笔与图章工具处理肩膀褶皱纹理,用液化滤镜涂平腋下部分。 3、继续复制一层,使用加深工具,轻微的加深眼眶轮廓,增强眼睛立体与层次感,整体感觉更加有神。
),参数如图。 3、完成之后,给人物面部磨皮,这里我就不多说了,我用的是画笔来磨的,大家自己熟悉什么方法就用什么方法,然后把人物腋下的毛毛给模糊掉。如图所示。 4、盖印图层得到图层2,建立曲线调整层,,参数如下,黑色线为RGB下,蓝色线为蓝通道下。处理完之后注意使用画笔工具在
铅笔的感觉了)。画面中线条的走向将形成不同的力度给画面带来张力,谨慎处理比较好。衣服的褶皱一般是很令人头疼的,因为很繁杂。这种情况只要着重描绘形体转折处,比如腋下、手肘、腰部、膝部和一些因为受力而被挤压的部分就可以了。用数位板绘制起来很流畅,线稿的调整很快就完成。 2、其后是基色的绘制:
目光关注到人物上,所以这一步就教大家用简单的方法,就把人的第一注意力拉到回人物身上。新建图层,选取笔刷工具,柔边笔刷,调好大小和颜色(最好比背景稍亮)分别安排在人物的左右肩膀和腋下。这样效果不就一下出来了呀!小贴士:人类的感光容易受光影响而优先去注意光源体,要活学活用哦! 最后加上装饰文字,完成最终效果:
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