渐变,画出光圈,我在人物手上画了两个。接下来要做的光条也是这种方法。 5、新建一个组命名为“光条”在女孩组之下,在组内新建图层“光条1”。如步骤四,用渐变工具,白色透明渐变,画出光圈,再去掉一半就是光条。选择位置复制摆放,效果如下图:最后有一个步骤,
颜色为:#EC008C,绘制好后将光源图层混合模式改为“变亮”。 3、光片的制作,绘制这个效果的方法在网上有很多。今天跟大家讲一种最快捷最直观的方法。在“A”图层组新建空白图层,取名为“光片”,看下面的流程图。a、利用矩形选区工具在视图中创业一个适合大小的矩形选区,如下图。
后,可以进一部修饰暗部(注意新建图层)。6:在暗部画好后,可以在适当的地方进行提亮。一些地方可以加一些白色的光点。[注1:提亮的时候注意皮肤的质感,不要对比太过强烈,提亮的地方与暗部的过渡要自然一些][注2:光点不要加太多。另外这个只是根据个人的风格和喜好而定,不加也可]7:把之前所有皮肤的颜色合并成一个图层,然后把
该视为重点打造)同时腮红的选择以及肤色的修饰当然要跟得上主点眼妆的节奏,于是我采用粉紫色的调子进行过渡,脸颊的过渡要自然真实,切记光方、光质、光比的结合把握。我们可以从21图中看得出,之前光比反差较大,暗影有些过暗收缩,同时倒制“咬肌”失真不明显,需提亮。下巴有一处较亮,倒制形状不美观,需压暗。然而唇纹也需手动绘画上面
5、飞光的制作:根据原游戏的设定,“永恒之塔”是维持游戏内世界势力平衡的一个支柱,在游戏CG里出现过塔散发出光芒,并切有一些被叫做“奥德”的碎片在塔周围飞舞。新建立一层,然后选画笔,将画笔调整为“湿边”,这样在接下来的模糊步骤中可以使边缘更加的和背景融合。用画笔根据图5-1中示例,画出塔周围的白色光,然后执行菜
、选择无限光1,在无限光选项中选择阴影柔和度为30%。 29、点击新建,选择新建点光,设置点光参数,颜色:#ff823d,强度:50%,勾去阴影选项。 30、新建一盏点光,参数同点光1,调整两盏灯光位置至3D文字上方。 31、调整无限光1坐标。
的颜色光晕和纹理质感分开。低频保留的是颜色和光影,高频保留纹理)。 4、对高频应用图像,参数如图。确定后对高光混合模式改为“线性光”。 5、在LOW低频图层上新建空白图层,选择仿制图章工具,样本为当前和下方的图层,对头发的光影进行融合与修饰(原理:低频保留的是颜色和光影,所
12、把合并的图层复制一层,按Ctrl +Shift+U去色,然后把图层混合模式改为“正片叠底”。13、给人物皮肤加高光,先盖印图层,用减淡工具把受光部分涂亮一点即可。 14、用套索工具扣画腮红部分,右键羽化10个像素,按Ctrl +J复制出来。15、按Ctrl+B
教程分类:PS照片美化|标题:Photoshop简单给室内暗光人物照片美白|内容:原图 最终效果 1、打开原图素材,用工具箱中的红眼工具修复人物眼睛的红眼。然后再创建色阶调整图层,分别调节RGB,红,绿,蓝通道,参数及效果如下图。 2、创建色相
图层上面,再混合模式改为“点光”,再用橡皮工具擦掉不需要的瓶子即可。 4、接下来我们调整人物颜色,这里用了颜色叠加、渐变叠加、照片滤镜、色相/饱和度等来调整,参数设置如下图。 5、继续分析,瓶子背景图层的光影是逆光,所有找一些逆光图片参考一下受光效果。
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