,点击发光颜色色标,弹出拾色器窗口。设置发光颜色:红色(R:252,G:68,B:72),如图10所示。 10、勾选内发光复选项,设置混合模式为正片叠底,设置不透明度为50%,再单击渐变颜色条,弹出渐变编辑器,设置左侧开始色标为深红色,右侧结束色标为白色,点击确定完成渐变颜色设置;在内
层增加“内阴影”效果,调整颜色#94f3f6并设置混合模式为颜色。如下图所示: 16、将“皮肤”图层复制,并将它命名为“皮肤2”图层 ,右键单击“皮肤2”图层去混合模式。添加内发光效果,使用颜色#0af2ea和不透明度为100%最后现在按CTRL+I 反转颜色得到如图效果:
1、先是在PS5里面打开原图,用“曲线”分别调整不同的通道照片。使原本暗红发灰的照片变得亮丽、通透,(分别调整RGB、红、绿、蓝三个通道)调整后合并图层。 2、选择“图像-调整-可选颜色”分别调整:红、黄、白、中性色、黑色,让画面整体色调成金黄色。
) 2、给图形添加图层样式,参数设置如下图:外发光。 颜色叠加是为了后期能更好的调整颜色。 内发光,可以做出一些通透的效果。 光泽这步挺重要的,整体的效果就在这,可以试着调整数值看看有哪些变化。
颜色,在里面控制每种颜色的倾向,红色:青-100、洋红-26、黄色-7、黑色+12。 5、黄色:青-100、洋红-42、黄色-26、黑色-26;青色:青+100;中性色:青-7、洋红-7、黄色-8、黑色-6;黑色:黄色-22、黑色+13。经过这些数值的调整,明显看出画面轻快了很多,也够通透
图形状。 同理,得到以下两个形状。 将这三个形状的填充设置为0,并在图层样式中分别添加颜色叠加,分别选取合适颜色后,再分别添加羽化,调整合适的数值得到下图。 三、高光:新建三个椭圆形状,并使用直接选择工具调节锚点至下图所示。
肤的过渡我用的是硬度0%的园头画笔不断的提取相临的颜色来实现的。 3、我画五官时习惯于先刻画出眼睛,因为当你把眼睛画的传神了,你就会有动力继续完成整幅作品。 4、深入刻画五官。注意眉毛的走向,五官的结构,还有就是眼球一定要通透。然后为嘴唇提高光。
16、新建图层,图层属性设为【叠加】,开始给画面上色。先在这个图层上铺上大概的颜色看下感觉。 17、对人物进行细化。对光源、层次感、高光、明暗交界的色彩过渡等方面,通过不断地颜色叠加和混合处理出自己满意的效果。 18、选择树叶笔刷,辅助绘制后景的树叶
【吸管工具】选取大调子的颜色给整幅作品填色,注意要对每个图层分别进行填色。 7、通过【拾色器】找到暗部颜色和亮部颜色,然后用相应的颜色将人物的受光面、侧光面以及逆光面都绘制出来。 8、在画三个面的时候一定要注意人物形体的变化,以及颜色涂上后跟整个大色调的关系
创建图层”,分离图层样式。添加图层蒙版,用黑色画笔在人物处涂抹,皮肤实涂,衣服留下一些光点。这样就创建了照片的虚幻背景及颜色。对照一些素材图片与效果图片,经过处理后的照片发生了很大变化,画面统一,颜色协调。人物皮肤也有了一定的改观。虚幻的点光背景效果很美。处理到这一步,再经过一点细化处理,效果应该很不错了。不过这离我们
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