理,我们开始为碗做打光效果。按住Ctrl键,用鼠标点击碗口钢纹的图层,让这个图层浮动,这样就建立了碗口的选区,新建立一打光图层,用渐变工具的圆形渐变在选区内拉出如下图12的碗口打光效果。 图13 13.再按住Ctrl键,点击碗壁钢纹图层,使碗壁浮动如图12,在打光图层里用圆形渐变工
,将路径转为选区,反选,删除。二、边框重复之前方式将内盒上方画出。三、贴图把食品图贴上,放在外框图层下面,把设计图贴上。四、加光泽高光,正中间是反光处(以正面打光),建不同宽度的坚条,边缘模糊,透明度减弱。中间调,边缘与高光之间,竖条填黑+透明度减弱+正片叠底。暗部,建层填黑,由外向内擦除到透明,正片叠底。边线与暗部之
10、摄像头部分的制作。 11、看看整体效果,有不满意的部分可以继续修改。 12、新建一个图层,用渐变为手机背部打光,然后降低不透明度。 13、正面各元素分解图。 14、背面各元素分解图。 最终效果。
光线可能不一样,要单独重新画,分开来也可以整理好图层,因为画到后面可能几百个图层了。 2、确定光线:光线确定的话可以模拟影棚拍摄打光方法。这里管身主要采用的是单面主光,侧面辅光为主。封尾部分可以不加顶光但是加了的话会让产品更加立体。瓶盖是半透明的,如果要突出材质,产品后面也需要一个灯光,才
光影控制方面我们使用PS中的减淡工具来做。首先要观察画面中高光和阴影区域,笔触硬度调节至较低位置,选择范围为中间调,就可以下笔了。目标是令光线更平滑均匀。前期打光一定要到位,只有前期光线打好了,后期光线才好修。开始修图前要观察全图的光线走向,修图时顺着光线走向涂抹就好,这样出来的效果才顺畅均匀。
示,然后按一定顺序慢慢刻画。最终效果 1、当然是草稿了。 2、打开PS,新建大小适当的文档,首先建立个打光的背景。 3、利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画得更自然些。 4、灭火器的瓶体有接缝,
色\添加杂色...”在弹出的对话框中选择“数量7.09”“高斯分布”“单色”值。 13、选择“滤镜\渲染\光照效果”给“图层3”打光。各值如图。 14、选择“滤镜\艺术效果\干画笔...”对话框各值如图。 15、好啦!现在完成了9
有三维效果的线。然后在MP3的外表面添加2像素灰度中风效果。 10、利用锥与浮雕风格,我们在这条线的上部区域添加光效果。现在物品看上去像是从上面打光,下面变得更暗的挤压效果。 11、现在在这个图层上添加柔柔的,轻轻的内阴影效果,让播放器的前面更显突出。
这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以加入一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。步骤D细节处理打光,点亮,细节调整步骤E测试LOGO的可用性及易用性游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特
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