些修饰:新建一层,做圆形选区,然后填充白色。 再把这层的填充不透明度调整为0,让它透明,然后增加图层效果-内发光(参数基本默认就可以了)。 20、把这个光环层和一个新建的普通透明图层合并(也就是把这个带图层效果的层弄成一个普通层);然后用硬度最低的大号橡皮,擦掉不要的部分,再把
做出冰的透明效果。在另一些情况下,水平翻转下会有更好的效果。 6、CTRL+M调出曲线工具,向下拉一点使冰锥更暗。 7、复制冰锥图层并置于图层顶部。我们会在这个图层上创建样式。 8、双击图层调出样式窗口。将填充不透明度调至0以使冰锥透明。记住:
1、新建一个1000 *800像素的画布,新建背景图层,填充颜色:#121b47,再新建高光图层,选择渐变工具,颜色设置为蓝色:#007eb3至透明,然后拉出下图所示的高光,高光不够的可以再新建高光图层加上渐变。 2、现在该做背景上的纹理层。新建一个图层,填充白色,把填充改为:0%,
5、调出底座的选区,新建一个图层填充白色,加上图层蒙版,用黑白渐变拉出透明效果如图8。 6、新建一个图层,用钢笔勾出高光部分的选区,稍微羽化后填充白色,加上图层蒙版,把边缘部分稍微涂点透明效果,如下图。 7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所
后编辑填充。将图层填充为白色。再新建一个透明图层,命名为”草绘图”。 12、前景色为黑色,使用图章工具开始画出模特的脸。过程中将会重现步骤7中定义的图案。切记画线的时候要有一种交叉效果,完成后图层透明度设置为70%。 13、创建新透明图层,命名为”精确草绘图”。图案工具中的
rl+e 向下合并刚刚制作好的素材图层,好方便下一步透明渐变,方法也很多,这次教大家用蒙版。点击图层最下方“添加矢量蒙版”按钮,图层右边不是多了一个小框体出来?那就是蒙版框了。然后选择“渐变油漆桶”。右上角调黑白渐变。然后对着素材图层需要透明的部分拉线。渐变透明就出来了,其实蒙版没想象中的难,操作过几次就会懂了。
层,在图层样式中选图案叠加,注意允们刚才定义好的图案。 6、给背景增加一些质感,选中刚才添加图案的图层,新建一个透明图层,再把添加图案的图层和透明图层按Ctrl+E合并,再添加滤镜——杂色——添加杂色,选择高斯分布,勾选单色,设置如下图: 7、调整背景色彩,使它带有一点复古
缩放,猛拉放大!!!10、最爽的时刻到了,是男人都喜欢这个动作!保持路径此时是显示的,新建一个空白透明图层,按住ctrl,猛烈敲击回车键!!!力气越大越好!!!11、按住D将调板调整为上黑下白的默认状态,在新建的空白透明图层上按住Alt+delete键填充黑色,然后按住Ctrl+D取消选择,大功告成!!总结:1、考虑
存在的,如果新建图像的时候将背景内容选择为透明(下图红色箭头处),即可建立一个没有背景层的,全透明的空图像。图层调板缩览图中可见一个全部是透明区域的图层(下图绿色箭头处)。以前我们新建图像的时候之所以都选择白色背景,是因为那样建立图像之后会带有一个白色的底色,比起那种代表透明的方块图案来说,在视觉上会较为舒适一些。在
体锯齿。解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。2-2 纯色改用shift填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift,就会保留透明像素。2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层
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