十分精细之后再上色。这一步是定大色调,同样需要跟客户进行色彩确认,当构图和色调确认之后,正常情况下就可以进入细化阶段了。色彩方面,因为这款是仙幻修真类的游戏,仙侠味道要很足,而且要有上仙飘渺的感觉,于是配色上我采用了莲花的颜色,粉红、紫、青绿,莲花在东方神话里面是极具代表性的设计元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青绿色
12、现在机械人比较型了,扑上了一些texture,但现在只是一半的进度而已,必须再加油。 13、七十巴仙进度。 14、放大的效果图。 15、现在看起来好像有点单调,要加多点东西。 加上细节
hift+Alt+E盖印图层。执行:滤镜杂色减少杂色,数值如下图。8、现在可能觉得人物皮肤比较暗,那么用套索工具把所有皮肤部分大概选择出来,羽化10左右,然后仙剑曲线调整图层,数值:117/137。9、新建色相/饱和度调整图层,将红的饱和度调到23。 10、新建可选颜色调整图层,参数设置如下
图片较亮的一侧涂抹。注意:按亮度调整笔刷的透明度和大小,在有褶皱的部位,透明度应该更小一些。 10、现在要将女神的裙裾处理的更加仙一些。选择粗糙的黑色棕毛刷,在裙边涂抹。 11、给女神这一图层添加色彩平衡调整图层(鼠标点击右键,选择剪贴蒙版)
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