3、把头部抠出。 4、图像—调整---渐变映射。 5、滤镜----滤镜库----艺术效果----塑料包装。高光强度与平滑度增加,细节降低。 6、转到通道面板,按住Ctrl点击RGB通道,提取高光,shift+Ctrl+I反向选择,
颜色设置为翠绿色,背景设置为白色,选择菜单:图像 调整渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。 6、选择菜单:滤镜 艺术效果塑料包装,数据可以根据个人需要做调节,要注意的是这个步骤主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征
便我们后面的融合。那么就 去色,然后稍稍用曲线提亮一些,使之更像牛奶的颜色。4、然后我们用一个滤镜来模拟牛奶的反光质感。选择滤镜——滤镜库——艺术效果——塑料包装(早期的版本这个没有整合,可以很容易的找到)。这样就差不多了。这个算是第一个知识点,用滤镜来模拟一个牛奶的效果。5、下面就是拼图了,从素材里面挑出合适的,按
5、再复制一次图层2,运用蒙版,增加对比度。目的让人物对比度加强,暗部暗下去。 6、执行那个:滤镜 艺术效果塑料包装,数值大家自己看着不固定。目的是让高光明显一点,如下图所示。 7、接下来就是最重要的环节--画高光了。选择画笔工具,笔刷选择下图左下的笔刷,颜
为MM1 和MM2,MM1层在MM2层上面,关闭MM@层的眼睛待用,原背景图层也隐藏。 2、对MM1层执行:滤镜 艺术效果塑料包装,数值为:20/8/6,效果如下图。 3、新建渐变映射调整层,选择和湖水接近的3种深浅不同的蓝色,从上往下拉线性渐变。
4、按着ctrl用鼠标点击该素材图层缩略图载入选区,然后使用低强度的涂抹工具将皮肤涂抹光滑。 5、使用滤镜→艺术效果→塑料包装.调整效果。 6、用钢笔工具套出一个区域,在原素材图层复制并粘贴产生一个新的图层。 7、更改图层样式制作投影,然
10、选择人物图层应用色相/饱和度(ctrl+u或图像-调整-色相/饱和度),改成蓝色。 11、点击滤镜-艺术效果-塑料包装,数值按照下图设置。 12、调整人物图层,以适应蓝色飞溅。用橡皮擦工具,按照下图效果,淡化人物下身,达到人物和飞溅相融合。
意素描关系,哪怕只是细微的调整也会影响到最后的效果。 6、把人物层单独盖印一层(Ctrl+Shift+Alt+E),然后执行“塑料包装”。这样做的目的是为了找到人物的高光部分,我不清楚别人是如何做的,但我习惯这样找高光部分。 7、为了能精确地作出高光的选区,我们进入通道面板,
绘制),然后新建一个图层,选择“滤镜”菜单下“渲染”中的“云层”效果,填充得到的效果如图2。图2 2、再选择“滤镜”菜单“艺术效果”中的“塑料包装”滤镜,矩形填充后得到如图3的效果。 图3 3、接下来选择“滤镜”菜单“风格化”中的“照亮边缘”滤镜,得到如图4的效果。
16 好了鱼身的立体感基本已经出来了 现在做鱼眼建图层打个圆选区把前景色设为黄色背景色设为暗绿色用径向渐变填充 17执行滤镜艺术效果塑料包装 如图 18在鱼眼睛的中心绘制一个正圆 羽化5填充淡红色然后把眼睛这一图层的透明度调正为66 19建图层用圆选区在眼
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4