具勾出形状后再拉上渐变色。不过看似简单的帽子也有很多受光面,要注意好整体的光感调节。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层开始制作帽子的前部分。用钢笔勾出下图所示的路径,然后选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的渐变。
1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变色。 2、新建一个图层,用钢笔勾出图3所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图4,拉出图5所示的线性渐变色。 3、在背
勾出图14所示的选区,拉上图15所示的线性渐变,效果如图16。 10、新建一个图层,用钢笔勾出高光部分的选区,填充白色,效果如下图。 11、新建一个图层,用钢笔勾出尾部部分选区,拉上渐变色后再加上高光和暗调,效果如图19。
取出来,按Ctrl +J复制到新的图层,锁定图层后选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的线性渐变。 3、用矩形选区图5所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出图5所示的径向渐变。 4、回到“主体轮廓
渐变|内容:虽然我们已经学会了如何使用渐变工具,但只能在渐变列表中选择,而有时候我们需要的渐变色并不包含在其中,这就需要我们自己来定义渐变。定义渐变的方法就是选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,然后点击公共栏中的渐变缩览图,就会出现如下图的设置框。上方的预设就是目前所使用的渐变列表。列表右方的“载入”按钮是载入其他的渐变
:调色之前,我们先新建一个文档,选择渐变工具加上特定的渐变色。然后打开人物素材执行匹配颜色,在对话框中选择刚此拉好渐变的文档,再适当设置好参数。后期再整体调整颜色及细节即可。原图 最终效果 1、先新建文档,使用线性渐变拉出渐变效果。
出下图所示的选区并拉上渐变色,效果如下图。 12、新建一个图层,用钢笔工具勾出图24所示的选区,选择渐变工具,颜色设置如图25,拉出图26所示的径向渐变。 13、新建一个图层,用钢笔勾出脉部分的选区,拉上渐变色,如下图。
,创建剪贴蒙版,用钢笔勾出下图所示的选区,加上同样的线性渐变。立体面的渐变色设置都是一致的。 11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,加上渐变色。 12、其它立体面的制作方法相同,注意好渐变的方向,过程如图20,21。
重点是在镜头部分的制作,不过只要会用渐变来变现质感,能用画笔等工具来控制高光和暗部,制作起来也是非常简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
9、回到“主体”图层,用矩形选框工具选取玻璃部分,按Ctrl +J复制到新的图层,锁定图层后,选择渐变工具拉上图15所示的径向渐变色。 10、新建一个图层,用钢笔勾出高光部分选区如图16,填充白色,效果如图17。
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