?这种灰度图像和RGB又是什么关系呢?在回答这些问题之前先复习一下前面的一些概念: 电脑屏幕上的所有颜色,都由红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成。这就是说,实际上图像是由三幅图像(红色图绿色图和蓝色图)合成的。 如果对这两个概念有还不明确的话,请再次学习本篇前面有关RGB色彩理论的部分。明白了上面的话后
径30像素,如下3图,分别是原图、数量50%、数量100%的效果。色调宽度,有点类似我们在课程#04中,讲解魔棒工具时涉及到的色彩容差的概念。这里的色调宽度就是暗调改变范围的大小,色调宽度越大,涉及的亮度就越多,改变的效果也就越明显,反而反之。下面2图是将色调宽度设为50%和100%的效果。半径的概念类似于上面的色调宽
用翻转X与翻转Y后,虽然设定中角度和圆度未变,但在实际绘制中会改变笔刷的形状。如下左图,横方向是翻转X的效果,竖方向是翻转Y的效果。看起来似乎两种翻转效果是一样的,都是旋转了一定的角度,其实不是。翻转和旋转是两个截然不同的概念。如下右图,仔细观察一下椭圆边缘红色绿色蓝色三个点在翻转之后的位置,就会明白这并不是旋转所能够
教程分类:新手入门|标题:9-8仿色的概念|内容:所谓仿色就是仿造颜色,主要应用在用较少的颜色,来表达较丰富的色彩过渡,就好比要用极少的原料做出丰盛的菜肴一般。我们可以动手来感受一下,新建一个300×100的RGB图像,选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,在默认的渐变列表中选择“蓝色、红色、黄色”,将渐变定义线从左至右充
到一个帖子,要把黑色背景中的水柱图象提取出来的问题。说实话,纯黑或者纯白的背景的图基本不存在什么抠图问题,只要你了解Photoshop中的几个基本概念就可以解决了。在这里就这个话题说说几个概念(不是从理论上去探讨概念,只是简单说明性的概念),很简单,但是确实很多人不注意。首先我想说说两种色彩模式,RGB和CMYK。R
知道了。图18 图19 7、现在我们就把人物用多边形套索工具选出,然后选中色相/饱和度调整层旁的蒙板,并填充黑色。(这里涉及到蒙板的概念,关于蒙板已经有很多教程了,这里我不多说了) 图20 图21 图22 图238、
29、用色阶稍微调暗点。也用动作录制方法快速高效的完成后面的工作。 30、静态图完成了,开始GIF制作。打开时间轴,首先头脑里有个概念,我想让它们以按什么样的次序开闭。我的思路是这样的:P,V还有J还有中间的A运转正常,R字估计不行了,偶尔会亮一下,而且亮度会经常变
的颜色分为填充色和边界色,这与Photoshop的分法和概念完全不同。这将在以后介绍。 需要强调的是,在Illustrator颜色调板中允许输入两位小数,这是Photoshop不具备的,因此Illustrator在取色精度上要高于Photoshop。如下各图分别为Illustrator不同方式的颜色调板。---I
物等,不需要刻意的去调节画笔的颜色,在附近取就可以,脑中对想表达的物件的基础色需要有个大致的概念。这样独立出一个层来绘制,方便后面的调色与修改(其他的物件绘制都独立建立出新的正常层,后面就不重复说明了,大家可以看图层设置说明图)。 6、山崖上长出的巨大灵芝:构思的时候悬崖处横空生长出巨大
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